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3D Matrix

对 Shape 和 Sub-Mesh 应用 3D 变换。

通用属性 +

Position - 设置 X 和 Y 位置。

Position Z - 设置 Z 位置。

Rotation - 设置 X 和 Y 旋转。

Rotation Z - 设置 Z 旋转。

Align X - 将旋转轴心点对齐到 Shape 的边界框以绕 X 轴旋转。值为 -1 时将轴心定位到左边缘,值为 1 时定位到右边缘。

Align Y - 将旋转轴心点对齐到 Shape 的边界框以绕 Y 轴旋转。值为 -1 时将轴心定位到底部边缘,值为 1 时定位到顶部边缘。

Use Levels - 影响 Shape 层级结构的不同级别。请参阅下面的示例和 Sub-Mesh 页面了解更多信息。

Level Mode - 这些预设用于设置 Level 值:

  • Custom… - 手动设置 Custom Level
  • Text (Lines) - 将 Level 值设置为 1。
  • Text (Words) - 将 Level 值设置为 2。
  • Text (Characters) - 将 Level 值设置为 3。

Custom Level - 手动设置 Level 值。

  1. 创建一个 Shape。
  2. Attribute Editor中,点击 Deformers 属性上的 + 按钮。
  3. 选择 3D Matrix
  4. 场景窗口中双击 3D Matrix 将其载入Attribute Editor
  5. 拖动 Rotation X 属性。

Shape 将绕其 X 轴旋转,呈现三维物体的外观。

  1. 创建一个 Rectangle
  2. 启用 Rectangle 的 Stroke
  3. 选中 Rectangle,点击工具架中的 Duplicator 图标。
  4. 设置 Duplicator 的:
    1. Distribution10
    2. Size600
  5. 点击 Duplicator 的 Deformers 属性上的 + 按钮,从列表中选择 3D Matrix
  6. 右键点击 3D Matrix 的 Position Z 属性 > Add Behaviour > Value
  7. 将 Value 的 Value 设置为 -100
  8. 在 Value 的 Falloffs 标签中,右键点击 Falloffs 输入 > Add Falloffs > Falloff
  9. 3D Matrix 上,勾选 Use Levels
  10. 左右移动 Falloff。

当 Falloff 经过每个矩形时,该矩形会移到其他矩形前面。