3D Matrix
对 Shape 和 Sub-Mesh 应用 3D 变换。
通用属性 +
Position - 设置 X 和 Y 位置。
Position Z - 设置 Z 位置。
Rotation - 设置 X 和 Y 旋转。
Rotation Z - 设置 Z 旋转。
Align X - 将旋转轴心点对齐到 Shape 的边界框以绕 X 轴旋转。值为 -1 时将轴心定位到左边缘,值为 1 时定位到右边缘。
Align Y - 将旋转轴心点对齐到 Shape 的边界框以绕 Y 轴旋转。值为 -1 时将轴心定位到底部边缘,值为 1 时定位到顶部边缘。
Use Levels - 影响 Shape 层级结构的不同级别。请参阅下面的示例和 Sub-Mesh 页面了解更多信息。
Level Mode - 这些预设用于设置 Level 值:
- Custom… - 手动设置 Custom Level。
- Text (Lines) - 将 Level 值设置为 1。
- Text (Words) - 将 Level 值设置为 2。
- Text (Characters) - 将 Level 值设置为 3。
Custom Level - 手动设置 Level 值。
- 创建一个 Shape。
- 在Attribute Editor中,点击 Deformers 属性上的
+按钮。 - 选择 3D Matrix。
- 在场景窗口中双击 3D Matrix 将其载入Attribute Editor。
- 拖动 Rotation X 属性。
Shape 将绕其 X 轴旋转,呈现三维物体的外观。
- 创建一个 Rectangle。
- 启用 Rectangle 的 Stroke。
- 选中 Rectangle,点击工具架中的 Duplicator 图标。
- 设置 Duplicator 的:
- Distribution 为
10。 - Size 为
600。
- Distribution 为
- 点击 Duplicator 的 Deformers 属性上的
+按钮,从列表中选择 3D Matrix。 - 右键点击 3D Matrix 的 Position Z 属性 >
Add Behaviour > Value。 - 将 Value 的 Value 设置为
-100。 - 在 Value 的 Falloffs 标签中,右键点击 Falloffs 输入 >
Add Falloffs > Falloff。 - 在 3D Matrix 上,勾选 Use Levels。
- 左右移动 Falloff。
当 Falloff 经过每个矩形时,该矩形会移到其他矩形前面。