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Isolines Shape

将图像或 Shape Layers 转换为轮廓。

Multi-Point Gradient Shader 作为 Isoline Shape 的输入。

Common Attributes +

Mode - 确定轮廓是从图像资产还是 Shape Layer 生成的:

  • Image - 使用图像资产作为轮廓的源。
  • Shape Layer - 使用 Shape(和 Shader)作为轮廓的源。

Input Shape - 当 Mode 设为 Shape Layer 时,连接一个 Shape。

Input Shape - 当 Mode 设为 Image 时,连接一个图像资产。可以直接来自 Assets Window,通过 Asset ArrayAsset from Smart Folder Utility。

Image 模式比 Shape Layer 模式性能更好,特别是如果使用了 Filters。如果性能是个问题,考虑将 Input Shape 渲染为图像序列并使用 Image 模式。

Looping - 当 Mode 设为 Image 并且 Looping 勾选时,任何视频或图像序列资产将循环。

Levels - 设置要创建的轮廓级别数(从黑到白均匀分布)。

Grid Size - 设置采样网格的大小。较小的值将产生更准确/详细的结果,但可能影响性能。

Clean Up Path - 从输出路径中移除彼此非常接近的点。

Output Béziers - 勾选时,输出轮廓将被重新采样为贝塞尔曲线。

Filter Path Size - 移除比 Path Size 小的路径。路径的「大小」计算为其边界框的最长尺寸(宽度/高度)。

Path Size - 当 Filter Path Size 勾选时,任何「大小」小于此值的路径将被移除。