Common Attributes (Filters)
以下属性在多个 Filters 上使用。
- Filter
- Mattes
Blend Mode - 为 Filter 设置 blend mode。请注意,当多个 Filters 连接到一个 Shape 时,此 Blend Mode 影响的是 Filters 之间的混合方式,而不是 Shapes 在 Viewport 中与其他 Shapes 的混合方式 — 使用 Shape 的 Shape 选项卡下的 Blend Mode 来控制后者。
Opacity - 减少/增加 Filter 的效果。
Sample/Greyscale/Sort Mode - 确定 Shader 的采样方式:
- Luma (Gamma Corrected) - 采样伽马校正后的平均亮度值。
- Average - 采样平均亮度值。这是一种快速计算方式。
- Saturation - 采样饱和度值。
- Value - 使用 R、G 或 B 中最亮的值,并将其应用到较低的两个通道。例如,如果红色通道的值为 0.8,并且该值高于蓝色和绿色通道,则将蓝色和绿色也设置为 0.8。
- Red Channel - 采样红色通道中的值。
- Blue Channel - 采样蓝色通道中的值。
- Green Channel - 采样绿色通道中的值。
Mattes - 用作 Filter 遮罩的 Shapes 列表。
每个遮罩的设置可通过遮罩行上的 图标访问。
- Matte Shape - 来自 Shape 的输入连接。
- Enabled - 启用/禁用遮罩。
- Mode - 确定如何使用 Shape 的亮度或 alpha:
- Luminance - 使用 Shape 的亮度,其中白色像素将完全移除 Filter,黑色像素无效。
- Luminance Inverted - 上述的反向。
- Alpha - 使用 Shape 的不透明度,其中不透明像素将完全移除 Filter,透明像素无效。
- Alpha Inverted - 上述的反向。
- Blend Mode - 为遮罩选择 Blend Mode。
- Opacity - 降低此值将减少遮罩的效果。
- Feather - 柔化遮罩的边缘。
Tile Mode - 确定遮罩边缘处发生的情况:
- Clamp - 使用图像的第一个和最后一个值。
- Repeat - 重复/循环图像。
- Decal - 裁切图像。
Apply Mode - 确定遮罩如何影响 Filter 的结果:
- Filter Input - 仅遮罩内的像素被过滤。对于 Blur 来说,这将产生更柔和的边缘。这可能比 Clip Output 更高效,因为只有遮罩内的像素被过滤。
- Clip Output - 所有像素都被过滤,然后结果被遮罩裁剪。这会在遮罩边缘产生锐利的边缘(除非添加了 Feather)。