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Common Attributes (Filters)

以下属性在多个 Filters 上使用。

  • Filter
  • Mattes

Blend Mode - 为 Filter 设置 blend mode。请注意,当多个 Filters 连接到一个 Shape 时,此 Blend Mode 影响的是 Filters 之间的混合方式,而不是 Shapes 在 Viewport 中与其他 Shapes 的混合方式 — 使用 Shape 的 Shape 选项卡下的 Blend Mode 来控制后者。

Opacity - 减少/增加 Filter 的效果。

Sample/Greyscale/Sort Mode - 确定 Shader 的采样方式:

  • Luma (Gamma Corrected) - 采样伽马校正后的平均亮度值。
  • Average - 采样平均亮度值。这是一种快速计算方式。
  • Saturation - 采样饱和度值。
  • Value - 使用 R、G 或 B 中最亮的值,并将其应用到较低的两个通道。例如,如果红色通道的值为 0.8,并且该值高于蓝色和绿色通道,则将蓝色和绿色也设置为 0.8。
  • Red Channel - 采样红色通道中的值。
  • Blue Channel - 采样蓝色通道中的值。
  • Green Channel - 采样绿色通道中的值。

Mattes - 用作 Filter 遮罩的 Shapes 列表。

每个遮罩的设置可通过遮罩行上的 Button icon 图标访问。

  • Matte Shape - 来自 Shape 的输入连接。
  • Enabled - 启用/禁用遮罩。
  • Mode - 确定如何使用 Shape 的亮度或 alpha:
    • Luminance - 使用 Shape 的亮度,其中白色像素将完全移除 Filter,黑色像素无效。
    • Luminance Inverted - 上述的反向。
    • Alpha - 使用 Shape 的不透明度,其中不透明像素将完全移除 Filter,透明像素无效。
    • Alpha Inverted - 上述的反向。
  • Blend Mode - 为遮罩选择 Blend Mode
  • Opacity - 降低此值将减少遮罩的效果。
  • Feather - 柔化遮罩的边缘。

Tile Mode - 确定遮罩边缘处发生的情况:

  • Clamp - 使用图像的第一个和最后一个值。
  • Repeat - 重复/循环图像。
  • Decal - 裁切图像。

Apply Mode - 确定遮罩如何影响 Filter 的结果:

  • Filter Input - 仅遮罩内的像素被过滤。对于 Blur 来说,这将产生更柔和的边缘。这可能比 Clip Output 更高效,因为只有遮罩内的像素被过滤。
  • Clip Output - 所有像素都被过滤,然后结果被遮罩裁剪。这会在遮罩边缘产生锐利的边缘(除非添加了 Feather)。