HSV Color
使用色相、饱和度和明度创建颜色。
Input Color - 设置起始颜色。当设为黑色(默认)时,忽略此属性;但对于任何其他颜色,Hue、Saturation 和 Value 属性可用于调整 Input Color。参见下方示例。注意 Saturation 和 Value 是对 Input Color 的加性效果。
Hue - 围绕彩虹色轮旋转以选择不同的色相。
Saturation - 增加/减少颜色的饱和度。
Value - 增加/减少颜色的明度(或亮度)。
Output Color - 结果颜色的预览。
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创建一个 Shape。
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创建一个 HSV Color。
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连接 hsvColor.id→shape.fillColor。
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调整 HSV Color 上的设置。
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创建一个 Shape。
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在 Shape 的 Fill 选项卡中,右键点击 Shaders 属性输入,选择 Add Shader > Gradient Shader。
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创建一个 HSV Color。
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设置 Input Color 为 R = 255,G = 36,B = 224。
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设置 Hue 为 90。
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在 Gradient 上,选择第一个色标。
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连接 hsvColor.inputColor→gradient.0.color。
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在 Gradient 上,选择第二个色标。
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连接 hsvColor.outputColor→gradient.1.color。
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点击 HSV Color 的 Input Color 色板,在彩虹色轮上移动控件。