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2.6.1 版本说明

发布日期: 2026年3月5日

  • 当调整行距时,文本背景现在与其父文本形状正确对齐。这也影响了文本样式(删除线、下划线等)。
  • SkSL Filter+ 按钮已恢复。
  • SLA Shader 的回归问题已解决。
  • 某些旧版场景中原本不需要的 Deformer 被要求的问题已解决。
  • Duplicator 的输入形状使用的 Filters 导致裁剪的问题已解决。
  • 在包含 Filter 的 Custom Shape 中对 Group 的子级进行缩放不再导致裁剪。
  • Pre-Comp 中缩放连接到 Filter 的 Shape 时,Filter 的视觉结果现在与父合成匹配。
  • Dependency Graph 中两次框选同一连线不再在移动图层时破坏 UI。
  • Sort Distribution 不接受其 Target 的变换的回归问题已解决。
  • 不存在 CameraPre-Comps 中的 2.5d 图层在父合成中可能会翻转顺序的问题已修复。
  • Forge Dynamics 模拟中唯一动画为 rotation.z运动学刚体现在被正确考虑。
  • Footage Shape 上使用 [ 热键现在正确处理关联的音频。
  • 通过脚本SLA Shader 添加动态属性导致的崩溃已解决。
  • 添加 Subdivide 会阻止任何先前变形器动画的缓存问题已解决。
  • Pre-Comp Override 使用 Reveal the Origin Layer 命令可能导致不可移除的 Attribute Editor UI 的问题已解决。
  • 影响具有偏移轴心点Editable Shapes 的 Viewport 选择问题已解决。
  • Sequence Utility 的预览外观问题已解决。
  • 阿拉伯语(从右到左)文本的最后一个字符被渲染两次的回归问题已解决。