跳转到内容

Blend Shader

将多个 Shaders 合并在一起并输出单个 Shader。

Common Attributes +

Shaders - 已连接 Shaders 的列表。右键 > Add Shader,拖放现有 Shader 或建立连接以添加 Shaders。

使用齿轮图标调整每个图层的设置:

  • Shader - 已连接的 Shader。
  • Invert - 反转 Shader 的值。
  • Sample Mode - 确定 Input Shader 的采样方式:
    • RGB - 使用合并的 RGB 值。
    • Luma (Gamma Corrected) - 使用 Gamma 校正后的亮度值。
    • Saturation - 使用饱和度值。
    • Lightness (Value) - 使用亮度值(RGB 通道的平均值)。
    • Red Channel - 采样红色通道中的值。
    • Blue Channel - 采样蓝色通道中的值。
    • Green Channel - 采样绿色通道中的值。