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Grain Filter

添加精细颗粒感,模拟胶片的视觉效果。

Photo by Alex Shuper on Unsplash

Common Attributes +

Grain Type - 确定颗粒是彩色还是黑白:

  • Color - 为每个颜色通道设置独立的颗粒值。
  • Monochrome - 在所有颜色通道上创建统一的颗粒。

Grain Amount - 当 Grain Type 设置为 Monochrome 时,确定应用于图像的颗粒量。较高的值创建更明显的噪声纹理。

Size - 当 Grain Type 设置为 Monochrome 时,确定颗粒的大小。较大的值会创建更粗糙的噪声。

Red Amount - 当 Grain Type 设置为 Color 时,设置红色通道的颗粒量。用于特定颜色的噪声控制。

Green Amount - 当 Grain Type 设置为 Color 时,设置绿色通道的颗粒量。用于特定颜色的噪声控制。

Blue Amount - 当 Grain Type 设置为 Color 时,设置蓝色通道的颗粒量。用于特定颜色的噪声控制。

Red Size - 当 Grain Type 设置为 Color 时,设置红色通道颗粒的大小。用于每个通道的颗粒大小变化。

Green Size - 当 Grain Type 设置为 Color 时,设置绿色通道颗粒的大小。用于每个通道的颗粒大小变化。

Blue Size - 当 Grain Type 设置为 Color 时,设置蓝色通道颗粒的大小。用于每个通道的颗粒大小变化。


Log Grain - 控制颗粒生成的颜色空间。Log 空间会产生更像胶片的颗粒特性。

Texture - 确定原始图像影响颗粒位置的程度。较高的值使颗粒更贴合图像结构。


Sharpen - 在添加噪声之前锐化图像。较高的值创建更清晰的边缘和细节。

Sharpen Edges Only - 选中时,锐化仅应用于明暗区域之间有明显对比的图像区域。


Highlight - 设置图像高光区域中颗粒的出现量。较低的值减少亮部区域的颗粒。

Midtone - 设置图像中间调区域中颗粒的出现量。控制中间亮度范围的颗粒。

Shadow - 设置图像阴影区域中颗粒的出现量。较高的值为暗部区域添加更多颗粒。


Time - 默认情况下,此属性连接到 Composition 的 Time。移除此连接可防止颗粒在播放过程中变化。