Edit Shape 工具
Edit Shape 工具可用于选择和操控 Editable Shapes 上的点。
要创建 Editable Shape,请在使用 Rectangle、Ellipse、Polygon 或 Star 工具时勾选 Make Editable Primitives 选项,或使用 Shape 菜单中的 Make Editable 命令(Cmd/Ctrl + E)。Pen、Pencil 和 Line 工具默认都创建 Editable Shapes。
要选择一个或多个点,请单击一个 Shape,然后:
- 单击一个点。
- 单击 + 拖拽以框选多个点(预选高亮即将推出)。
- Option/Alt + 单击 + 拖拽以套索选择多个点。
- 按住 Cmd/Ctrl + 单击以将点添加到选择。
- 双击一个点可选择 Contour 上的所有点。
- Shift + 双击一个点可选择 Shape 上的所有点(当 Shape 中有多个 Contour 时)。
在 Shape 外部任意处单击将取消选择所有点。
要移动一个点,只需单击 + 拖拽一个点,或选择一个点然后使用方向键以 1px 或按住 Shift 时以 5px 微移。
按住 Option/Alt 微移点时,将从在 Shape 的局部空间中移动点切换为在世界空间中移动。例如,如果微移一个具有 90° 旋转的 Editable Shape 上的点,默认情况下按 ⬆︎ 方向键会将点向左移动(沿其局部变换方向)。按住 Option/Alt 则点将向上移动。
点可以是角点或贝塞尔点。
要将一个或多个点从角点转换为贝塞尔点,使用 Shape > Convert to Bézier Point 命令。要将一个或多个点从贝塞尔点转换为角点,使用 Shape > Convert to Corner Point 命令。
一种更快的方法是在点上 Option/Alt + 单击以在贝塞尔点和角点之间切换(例如,角点变为贝塞尔点,反之亦然)。
从角点转换为贝塞尔点时,还可以通过 Option/Alt + 单击 + 拖拽来控制贝塞尔手柄的长度。这将把角点转换为贝塞尔点并拖出贝塞尔手柄,直到释放鼠标。
存在贝塞尔点的地方会出现贝塞尔手柄。这些手柄可以处于两种状态:
- 锁定 - 移动手柄时,对手柄也会以相反方向移动。
- 解锁 - 每个手柄可以独立于另一个移动。
Shape 菜单下的 Lock/Unlock Bézier Handle 命令可用于将点转换为任一状态。
或者,在逐个点的基础上更快的方法是 Option/Alt + 拖拽手柄。如果贝塞尔手柄被锁定,Option/Alt + 拖拽手柄的一侧将解锁它。反之,如果贝塞尔手柄被解锁,Option/Alt + 拖拽手柄的一侧将锁定它。
在特定范围内,任何贝塞尔手柄会自动出现。无需先单击点再抓手柄,可以直接选择手柄。为了提供关于其他手柄如何决定 Path 形状的更佳视觉画面,当选择手柄或点时,来自前一个/下一个点的入向手柄也会显示。
开放的 Path 可以通过将 Path 的一端拖到另一端上来闭合。当光标接近一个点时,Viewport 中会出现一个小圆圈以指示 Path 将被闭合。使用 Tool Settings 中的 Close Distance 选项调整阈值。
Tool Settings
标题为“Tool Settings”的章节参见 Tool Settings 了解此工具可用的上下文特定选项。
快捷方式
标题为“快捷方式”的章节| 快捷方式 | 描述 |
|---|---|
| ⬆︎⬇︎⬅︎⮕ 键 | 在局部空间中以 1px 增量移动选中内容。 |
| Option/Alt + ⬆︎⬇︎⬅︎⮕ 键 | 在世界空间中以 1px 增量移动选中内容。 |
| Shift + ⬆︎⬇︎⬅︎⮕ 键 | 在局部空间中以 5px 增量移动选中内容。 |
| Option/Alt + Shift + ⬆︎⬇︎⬅︎⮕ 键 | 在世界空间中以 5px 增量移动选中内容。 |
| Option/Alt + 单击 | 将贝塞尔点转换为角点(反之亦然)。 |
| Option/Alt + 拖拽(点) | 将角点转换为贝塞尔点并设置手柄长度。 |
| Option/Alt + 拖拽(手柄) | 移动并解锁一个锁定的贝塞尔手柄(反之亦然)。 |
| X + 单击 | 删除贝塞尔手柄。 |
| Option/Alt + Delete | 移除选中的点及其两条连接的边。 |
| H | 切换 Transform Tool。 |
| S + 单击 | 拆分 Path(贝塞尔)。 |
| S + 双击 | 拆分 Path(角点)。 |
| Shift | 贝塞尔角度吸附。 |
| Cmd/Ctrl | 关闭吸附。 |