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合成设置

Composition Settings 窗口可用于设置 Composition 的分辨率、帧范围和其他属性。可以通过 Composition > Composition Settings... 菜单项(Cmd/Ctrl + K)或通过 Scene Window 顶部的 Button icon 按钮打开。

Resolution - 以像素为单位设置 composition 的宽度和高度。使用上方的下拉菜单选择一些常见预设。

Frame Range - 设置 Composition 的开始和结束帧号。

Playback Range - 设置播放期间使用的开始和结束帧号。此值也可以使用 Time Editor 顶部书夹(带有绿色末端的条)来设置。

Time - 显示当前帧。它不接受输入,但可以连接到其他属性,尽管 Frame 在这里通常是更好的解决方案。

Frame Rate - 设置 composition 播放时的每秒帧数。

Background - 使用 hex 或 rgb 值设置 Composition 的背景颜色(注意 - 只有 rgb 值可以设置动画)。

通过从 Color Window 拖动色板到 Viewport 的空白区域来设置背景颜色。

通过 Scene Window 中的上下文菜单(右键单击)创建的 Compositions 设置为具有 Background Alpha 为 0。

Playback Step - 每隔第 n 帧播放一次。

Motion Blur - 启用/禁用 Motion Blur

Shutter Angle - 设置快门角度。默认的 180° 将产生 “电影感” 效果。即帧率的 50%。

Motion Blur Centre - 影响模糊是在当前帧之前还是之后。默认值 0 将使其在帧上居中(运动模糊在两个移动方向上均等)。

Blur Align - 调整运动模糊样本相对于 Motion Blur Centre 的采样位置。这对于控制动画开始/结束时的运动模糊级别非常有用。例如,将 Blur Align 设置为 -100 将导致如果 Shape 在前一帧是静态的,则不会有运动模糊。

Motion Blur Samples - 确定运动模糊的采样次数。更高的数字会产生更平滑的模糊,但也会带来性能损失。

Linear Gamma - 启用线性色彩空间。

Keyfrane Layer - 当前活动的 Keyframe Layer

Referenceable - 勾选后,当 Scene 作为 Reference 导入时,Composition 将出现在 Assets Window 中。

这些设置也可以通过将 Composition 从 Assets Window 拖入 Attribute Editor 来访问。