Cel Animation Shape
Cel Animation Shape 可用于创建逐帧动画。不是通过创建关键帧来动画 Shape,而是每一帧都是一个新 Shape。
Path - 每个关键帧代表一个新帧。当帧不包含关键帧时,将绘制前一关键帧中包含的 Shape。
Fill Rule - 确定当 Editable Shape 中存在多个轮廓时如何创建孔洞:
- Even Odd - 任何与另一个轮廓相交的轮廓都将创建孔洞。
- Winding - 要创建孔洞,相交的轮廓必须以与另一个轮廓相反的方向绘制。
Onion Skinning - 勾选时,当前帧之前或之后的帧将在 Viewport 中预览。确保 Onion Skinning Viewport 选项也已启用。
帧工具:
- Keyframe - 添加一个包含前一关键帧内容的关键帧。
- Copy to Next - 复制当前帧的内容,将时间轴向前移动一帧,并将内容粘贴到其中。
- Clear Key - 创建一个空白关键帧或清除现有关键帧的内容。
- 点击 Shelf 中的 Cel Animation Shape 图标。
- 使用 Pencil 工具(自动选择)在 Viewport 中绘制。
- 向前移动一帧(Cmd/Ctrl + ⮕)。
- 再次绘制。
- 重复步骤 3-4!
当在 Cel Animation Shape 中创建新帧时,会为该帧创建一个新 Shape——路径没有被动画。可以将一帧复制到另一帧然后移动其点,但每帧都是一个新「绘图」,并且如果有需要,可以包含完全独特的作品,包括多条路径。
如果帧留空,它被视为「保持帧」,将绘制包含任何形状信息的前一帧。要添加空白帧,必须创建一个空关键帧——参见上面的 Clear Key。
