Fill
Fill Utility 可连接到多个 Shape 以控制其 Fill Color。通过这样做,许多 Shape 可以共享相同的颜色,从而通过一个图层的一次交互即可更新。
一旦 Shape 连接到 Fill Utility,所有连接 Shape 的颜色可以从这些 Shape 中的任何一个或通过 Fill Utility 本身来更改。
Color - 使用 Hex 或 RGB 值设置 Shape 的颜色(只有 RGB 值可以动画化)。点击颜色色板以使用 HSV 设置颜色。
当十六进制代码包含重复的字符或数字序列时,它们将被自动补全。例如,输入 AB 然后按 Enter 将得到 #ABABAB。
Shaders - 已连接的 Shaders 列表。
Alpha - 整个 Shader 网络不透明度/alpha 的主控。
- 创建 2 个 Shape。
- 创建一个 Fill Utility。
- 在 Scene Window 中选择两个 Shape。
- 在 Scene Window 中,按住 Option/Alt 并连接 fill.id→shape.fill(按住 Option/Alt 将同时连接到两个选中的 Shape)。
- 调整 Fill Utility 的 Color。
两个 Shape 的颜色都将更新。