Luminance Blur Filter
根据另一个 Layer 的亮度值模糊一个 Layer。例如,来自一个 Shape 的 Gradient Shader 可用于驱动另一个 Shape 的模糊量。

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Input Shape - 连接一个 Shape 以从中采样亮度。
Maximum Blur - 设置亮度为 1(白色)时的模糊量。
Minimum Blur - 设置亮度为 0(黑色)时的模糊量。
Invert Luminance - 反转 Input Shape 的亮度。
View Mode - 选择渲染到 Viewport 的视图:
- Final Result - 显示生成的模糊效果。
- Luminance - 预览亮度值。
- 创建一个 Rectangle(Rectangle 1)。
- 将其 Size 设置为
300,200。 - 在 Attribute Editor 中,点击 Rectangle 1 的 Filters 属性上的
+按钮,选择 Luminance Blur。 - 创建第二个 Rectangle(Rectangle 2)。
- 将其 Size 设置为
500,500。 - 加载 Rectangle 2 的 Fill 选项卡,点击
Shader 并从列表中选择 Gradient Shader。
- 隐藏 Rectangle 2。
- 连接 rectangle2.id→luminanceBlur.inputShape。
- 增加 Luminance Blur 的 Maximum Blur。
尝试旋转 Rectangle 2 或选择 Gradient Shader 然后使用其 layer tool 在 Viewport 中调整渐变。
查看其他模糊 Filters:
Background Blur Filter→ Bilateral Blur Filter→ Fast Blur Filter→ Box Blur Filter→ Directional Blur Filter→ Gaussian Blur Filter→ Zoom Blur Filter→