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Luminance Blur Filter

根据另一个 Layer 的亮度值模糊一个 Layer。例如,来自一个 Shape 的 Gradient Shader 可用于驱动另一个 Shape 的模糊量。

Photo by Andrea Cau on Unsplash

Common Attributes +

Input Shape - 连接一个 Shape 以从中采样亮度。

Maximum Blur - 设置亮度为 1(白色)时的模糊量。

Minimum Blur - 设置亮度为 0(黑色)时的模糊量。

Invert Luminance - 反转 Input Shape 的亮度。

View Mode - 选择渲染到 Viewport 的视图:

  • Final Result - 显示生成的模糊效果。
  • Luminance - 预览亮度值。
  1. 创建一个 Rectangle(Rectangle 1)。
  2. 将其 Size 设置为 300,200
  3. Attribute Editor 中,点击 Rectangle 1 的 Filters 属性上的 + 按钮,选择 Luminance Blur
  4. 创建第二个 Rectangle(Rectangle 2)。
  5. 将其 Size 设置为 500,500
  6. 加载 Rectangle 2Fill 选项卡,点击 Button iconShader 并从列表中选择 Gradient Shader
  7. 隐藏 Rectangle 2
  8. 连接 rectangle2.id→luminanceBlur.inputShape。
  9. 增加 Luminance BlurMaximum Blur

尝试旋转 Rectangle 2 或选择 Gradient Shader 然后使用其 layer toolViewport 中调整渐变。


查看其他模糊 Filters:

Background Blur Filter→ Bilateral Blur Filter→ Fast Blur Filter→ Box Blur Filter→ Directional Blur Filter→ Gaussian Blur Filter→ Zoom Blur Filter→