Noise Shader
从 Perlin、Value 或 Cellular 噪声创建连贯的噪声效果。
Noise Type - 选择噪声类型:
- Perlin Noise
- Simplex Noise
- Cellular Noise
Scale - 增加/减少噪声的缩放 [x,y]。
Offset - 在 x 和 y 方向上偏移噪声位置。
Minimum - 设置噪声的最小值(0 = 黑色)。
Maximum - 设置噪声的最大值(1 = 白色)。
Gamma - 设置 Gamma 校正,大于/小于 1 的值将使 Layer 变暗/变亮。
Time - 此属性自动连接到 comp 的帧编号。断开它以获得静态 Noise。
Time Scale - 增加/减少噪声的速度。
Frequency - 增加/减少噪声的频率。
Amplitude - 乘以 Minimum 和 Maximum 值。
Cycles - 将噪声压缩为平滑重复的模式。将 Octaves 设置为 1 通常会获得更可预测的结果。Minimum 和/或 Gamma 可用于增加对比度。
Octaves - 噪声函数计算的八度数。每个八度大约是前一个八度的两倍频率,即一半大小,但这可以通过 Lacunarity 控制来改变。
Lacunarity - 较高的值会创建更多或更大的”间隙”。
Lacunarity 来自拉丁语 lacuna,意为”间隙”或”湖”。😉
Gain -
Fractal Mode -
- FBM -
- Turbulent -
- Ridged -
Ridge Offset -
Curl Noise -
Curl Amount -