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Noise Shader

从 Perlin、Value 或 Cellular 噪声创建连贯的噪声效果。

Common Attributes +

Noise Type - 选择噪声类型:

  • Perlin Noise
  • Simplex Noise
  • Cellular Noise

Scale - 增加/减少噪声的缩放 [x,y]。

Offset - 在 x 和 y 方向上偏移噪声位置。

Minimum - 设置噪声的最小值(0 = 黑色)。

Maximum - 设置噪声的最大值(1 = 白色)。

Gamma - 设置 Gamma 校正,大于/小于 1 的值将使 Layer 变暗/变亮。

Time - 此属性自动连接到 comp 的帧编号。断开它以获得静态 Noise。

Time Scale - 增加/减少噪声的速度。

Frequency - 增加/减少噪声的频率。

Amplitude - 乘以 MinimumMaximum 值。

Cycles - 将噪声压缩为平滑重复的模式。将 Octaves 设置为 1 通常会获得更可预测的结果。Minimum 和/或 Gamma 可用于增加对比度。

Octaves - 噪声函数计算的八度数。每个八度大约是前一个八度的两倍频率,即一半大小,但这可以通过 Lacunarity 控制来改变。

Lacunarity - 较高的值会创建更多或更大的”间隙”。

Lacunarity 来自拉丁语 lacuna,意为”间隙”或”湖”。😉

Gain -

Fractal Mode -

  • FBM -
  • Turbulent -
  • Ridged -

Ridge Offset -

Curl Noise -

Curl Amount -