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Dithering Filter

Dithering(抖动)是一种图像处理操作,用于在颜色有限的调色板中创造颜色深度的错觉。调色板中没有的颜色通过可用调色板中的颜色像素扩散来近似。

Photo by Joe Ng on Unsplash

Mode - 选择抖动模式:

  • Blend - 使用颜色的位深度生成图案的一半。
  • Classic - 使用颜色为 1 或 0 的抖动算法。
  • Grayscale - 使用图像/Shape 的亮度。

Greyscale Mode - 确定图像/Shape 的采样方式。参见 Common Attributes

Bit Depth - 确定结果的位深度。

Size - 结果抖动”像素”的大小。

Pattern - 设置要应用的抖动图案类型:

  • Bayer - 产生非常独特的交叉阴影图案。
  • Bricks - 产生砖块状图案。
  • Stripes - 产生条纹图案。
  • Bubbles - 产生气泡图案。
  • Virus - 产生抽象图案。
  • Blue Noise - 产生基于蓝噪声的图案。
  • White Noise - 产生基于噪声的图案。
  • Custom - 使用 Shader 创建自定义图案。

Shader - 添加/连接自定义 Shader。

Contrast - 增加/减少对比度以影响图案的渐变程度。

Bias - 调整抖动以影响 Shape 的较暗或较亮区域。