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Noise

生成噪声模式以变形 Shapes 或生成值。

Common Attributes +

Strength Fade to Zero - 勾选后,Strength(包括 Falloffs)将在 0result 之间插值。取消勾选则将在 MinimumMaximum 值之间插值。

Use Normals - 勾选后,变形将基于 Shape 的法线。取消勾选则 points 从 shape 的中间缩放。此属性仅在 Noise Behaviour 用作 Deformer 时相关。

Noise Type - 设置要生成的噪声类型:

所有 Noise Types 都包含以下属性:

  • Minimum - 设置输出的最小值。
  • Maximum - 设置输出的最大值。
  • Offset - 为输出值添加/减去一个值。
  • Frequency -
  • Separate Channels - 为 x, y 通道输出不同的值。
  • Seed - 设置随机种子。
  • Use Layer as Seed - 勾选后,Noise Behaviour 连接到的每个 Layer 的 Seed 都将不同。另见 Layer Seed
  • Stagger - 在时间上偏移每个噪声采样。与 Duplicator(或任何 sub-mesh)一起使用时,每个 Id 将传递不同的 Time 值。
  • Looping - 勾选以启用循环噪声。注意这将影响 Noise 的 Time Scale
  • Loop Length - 设置循环发生的帧数。
  • Time - 此属性自动连接到 comp 的帧号。如果需要静态 Noise,请断开连接。
  • Time Scale - 增加/减少噪声的速度。
  • Noise Position - 设置噪声的位置。
  • Noise Rotation - 设置噪声的旋转。
  • Noise Scale - 设置噪声的缩放。
  • Use Position Context - 勾选后,Noise 的效果将根据其连接到的其他 Layer 的位置而不同。取消勾选此属性将导致所有 Layer 无论位置如何都接收到相同的值。
  • Use Index Context - 勾选后,Noise Behaviour 将拉取 Context。这可用于在与 sub-mesh(Duplicator, Text, SVG 等)组合使用时控制每个 Id 的受影响方式。取消勾选此属性将导致所有 Layer 无论 Id 如何都接收到相同的值。

创建细胞状图案噪声。

  • 通用噪声属性 +
  • Jitter -
  • Distance Function -
    • Euclidean -
    • Manhattan -
    • Natural -
  • Cellular Type -
    • Cell Value -
    • Noise Lookup -
    • Distance 2 -
    • Distance 2 Add -
    • DIstance 2 Sub -
    • Distance 2 Mul -
    • Distance 2 Div -

创建三次方图案噪声。

一种梯度噪声类型。

被赋予随机值的点阵。