Noise
生成噪声模式以变形 Shapes 或生成值。
Strength Fade to Zero - 勾选后,Strength(包括 Falloffs)将在 0 和 result 之间插值。取消勾选则将在 Minimum 和 Maximum 值之间插值。
Use Normals - 勾选后,变形将基于 Shape 的法线。取消勾选则 points 从 shape 的中间缩放。此属性仅在 Noise Behaviour 用作 Deformer 时相关。
Noise Type - 设置要生成的噪声类型:
通用噪声属性
标题为“通用噪声属性”的章节所有 Noise Types 都包含以下属性:
- Minimum - 设置输出的最小值。
- Maximum - 设置输出的最大值。
- Offset - 为输出值添加/减去一个值。
- Frequency -
- Separate Channels - 为 x, y 通道输出不同的值。
- Seed - 设置随机种子。
- Use Layer as Seed - 勾选后,Noise Behaviour 连接到的每个 Layer 的 Seed 都将不同。另见 Layer Seed。
- Stagger - 在时间上偏移每个噪声采样。与 Duplicator(或任何 sub-mesh)一起使用时,每个 Id 将传递不同的 Time 值。
- Looping - 勾选以启用循环噪声。注意这将影响 Noise 的 Time Scale。
- Loop Length - 设置循环发生的帧数。
- Time - 此属性自动连接到 comp 的帧号。如果需要静态 Noise,请断开连接。
- Time Scale - 增加/减少噪声的速度。
- Noise Position - 设置噪声的位置。
- Noise Rotation - 设置噪声的旋转。
- Noise Scale - 设置噪声的缩放。
- Use Position Context - 勾选后,Noise 的效果将根据其连接到的其他 Layer 的位置而不同。取消勾选此属性将导致所有 Layer 无论位置如何都接收到相同的值。
- Use Index Context - 勾选后,Noise Behaviour 将拉取 Context。这可用于在与 sub-mesh(Duplicator, Text, SVG 等)组合使用时控制每个 Id 的受影响方式。取消勾选此属性将导致所有 Layer 无论 Id 如何都接收到相同的值。
Cellular
标题为“Cellular”的章节创建细胞状图案噪声。
- 通用噪声属性 +
- Jitter -
- Distance Function -
- Euclidean -
- Manhattan -
- Natural -
- Cellular Type -
- Cell Value -
- Noise Lookup -
- Distance 2 -
- Distance 2 Add -
- DIstance 2 Sub -
- Distance 2 Mul -
- Distance 2 Div -
Cubic
标题为“Cubic”的章节创建三次方图案噪声。
- 通用噪声属性 +
- Octaves -
- Lacunarity -
- Gain -
- Curl Noise -
- Curl Amount -
Simplex
标题为“Simplex”的章节一种梯度噪声类型。
- 通用噪声属性 +
- Octaves -
- Lacunarity -
- Gain -
- Curl Noise -
- Curl Amount -
Value
标题为“Value”的章节被赋予随机值的点阵。
- 通用噪声属性 +
- Octaves -
- Lacunarity -
- Gain -
- Curl Noise -
- Curl Amount -