偏好设置
设置在 Cavalry 中工作的自定义首选项。
此窗口在 Windows 上显示在 Edit 菜单下,在 macOS 上显示在 Cavalry 菜单下。
首选项
标题为“首选项”的章节Show Experimental Features - 勾选后,带有“experimental”标签的功能将可用。
Save
标题为“Save”的章节JSON format - 设置文件保存的格式:
- Pretty - 缩进设置为 4 个空格。这是最“人类可读”的格式,但产生最大的文件大小。
- Compact - 缩进设置为 1 个空格,文件进一步“压缩”。这是“人类可读”的,但产生比 Pretty 更小的文件大小。
- One Line - 整个文件保存为一行。这不是很容易“人类可读”,但产生最小的文件大小。
保存为 Compact 或 One Line 的文件仍可通过 VSCode/Sublime 等工具中的 pretty-print 功能或通过 JSONLint.com 等网站转换为 Pretty 格式。
Autosave:
- Off - 不自动保存。
- Reminders - 在通知栏中显示提醒。
- Autosave - 根据 Autosave Interval 保存文件。仅当自上次保存以来进行了任何更改时才会创建自动保存文件。
Autosave Interval - 设置自动保存的时间间隔(分钟)。
Autosave Folders - 将自动保存文件分隔到每日目录中:
- Off - 不分目录保存。
- Weekday-Day-Month-Year - 例如 Thu-26-03-2023
- Weekday-Month-Day-Year - 例如 Thu-03-26-2023
- Year-Month-Day-Weekday - 例如 2023-03-26-Thu
Autosave Limit - 设置将创建的自动保存文件的最大数量。达到最大值时,每创建一个新文件,最旧的自动保存文件将被删除。如果使用 Autosave Folders,此限制每天适用。
如果你设置了项目,任何自动保存将保存到 Project Settings 中设置的目录中。如果未设置项目,则文件将保存到与场景文件相同位置的自动保存目录中。
UI Font Size - 设置用户界面的字体大小。
- Default - 设置默认字体大小。
- Large - 设置大号字体大小。
Infinite Scrubbing - 勾选后,在 Controls 中擦洗值不受显示器边界的约束。擦洗值时光标也将被隐藏。
使用平板电脑/笔时,此首选项被忽略。如果光标环绕,则对于有显示屏的平板电脑来说,它会与笔在屏幕上的位置不一致。
Show Tips button in Message Bar - 显示/隐藏 Message Bar 中的 Tips and Tricks 按钮。
Show Feedback button in Message Bar - 显示/隐藏 Message Bar 中的 Feedback 按钮。
Max Attribute Editor UIs - 设置可加载到 Attribute Editor 中的 UI 数量限制。达到此限制时,添加任何新 UI 将移除最后一个(底部)UI。注意 - 此限制不包括任何固定的 UI。
Large Previews in the Attribute Editor - 为包含预览的 Layers(Noise、Random、Sequence 等)设置预览高度。
Arrow Keys Control Hierarchy - 勾选后,使用箭头键将在 Scene Tree 中导航层次结构。未勾选时,箭头键将在 Viewport 中轻推选中的 Layers,按住 Option/Alt 将导航层次结构。
Locking Layers Prevents Selection in the Scene Window - 勾选后,在 Scene Window 中锁定 Layer 将阻止选择该 Layer。请注意,这也将阻止单击锁定 Layer 时 Live Mode 的工作。
Preview Compositions in the Assets Window - 勾选后,在 Assets Window 中悬停 Compositions 时将显示预览。
Viewport Canvas Color - 为 Viewport 的画布(Composition 之外的区域)设置颜色。
Pressing Return in an Attribute Field - 确定在字段中按 Return 键时发生的情况:
- Selects All - 提交输入并选择字段的内容,以便继续编辑。
- Clears Focus - 提交输入并移除字段的焦点,以便可以使用快捷键/热键。
Features
标题为“Features”的章节Add new Layers to selected Tags - 如果选中了一个或多个 Tag,任何新创建的 Layers 将在创建时添加到其中。
Remember Graph Editor Curve Framing - 勾选后,Graph Editor 将记住你上次处理动画曲线时的框架/缩放级别。
Maintain Proportional Easing - 勾选后,在 Time Editor 或 Graph Editor 中移动关键帧也将缩放任何贝塞尔手柄以保持缓动。
Use Absolute Bézier Positions - 勾选后,在 Graph Editor 中双击关键帧时,贝塞尔手柄位置的 Value 和 Frame 值显示为绝对位置。未勾选时,值显示为相对于关键帧。
Full Screen Focus Mode - 勾选后,进入 Focus Mode 时 Cavalry 将切换到全屏模式。
Nudge Step - 设置按住 Shift 使用 Animation > Nudge Backwards/Forwards 热键 ( -/= ) 时 Keyframe 或 Clip 移动的帧数。
Default Velocity Presets - 使用下拉菜单设置用于 Motion Paths 的 Default Velocity Presets。
Viewport/Rendering
标题为“Viewport/Rendering”的章节Show Viewport Timecode - 显示/隐藏 Viewport 中的时间码。
- Never - 从不在 Viewport 中显示时间码。
- During Playback - 仅在播放期间在 Viewport 中显示时间码。
- Always - 始终在 Viewport 中显示时间码。
Render Notifications - 渲染完成时发送操作系统通知。
- None - 不发送通知。
- End of Render Queue Item - 每个 Render Queue Item 完成时发送通知。
- End of Render Queue - 整个 Render Queue 完成时发送通知。
Color Management
标题为“Color Management”的章节Enable Color Management - 勾选后,场景(包括大多数图像/视频资源和渲染)将进行色彩管理。通过为场景设置工作色彩空间,使用通用色彩空间进行合成和其他颜色操作,从而更容易控制颜色的外观。
除 GIF、SVG 和 Lottie 外,所有图像/视频资源和渲染都将进行色彩管理,这三种格式无论工作空间如何都会转换为 sRGB。任何渲染都会自动分配场景的工作色彩空间。
由于 Cavalry 尚不支持 16 位,预计会出现一些小的颜色差异(最多约 1%)。
Working Color Space - 选择一个色彩空间。
Viewport 的色彩空间和 UI 的某些部分可以通过 Viewport Settings 进行设置。
Compositing Bit Depth - 确定每个像素存储的颜色信息量。较高的位深度可产生更多颜色和更平滑的渐变:
- 8-bit - 每个通道 256 种颜色。
- 16-bit - 每个通道 65,536 种颜色。
Export
标题为“Export”的章节Lottie Author - 你在此处输入的文本将添加到任何 Lottie 导出的 .json 文件中。
Bake Animation
标题为“Bake Animation”的章节Bake Animation 命令对动画曲线进行采样,并根据所选设置重新绘制。它也可用于将通过 Behaviours 或 Magic Easing 生成的程序化动画转换为关键帧动画。这些设置可用于减少或增加使用此命令时创建的关键帧数量。
Collinear Tolerance - 在采样动画曲线时,Bake Animation 命令确定关键帧是否会落在此角度的动画曲线范围内,如果是则不创建它们。例如,设置值 1 将移除所有落在动画曲线 +/- 1° 范围内的关键帧。较高的值将创建较少的关键帧,因此结果更干净但不够准确。
Bake Accuracy - 较高的设置将产生更准确的形状,但会创建更多关键帧。
Performance
标题为“Performance”的章节Image Cache Size (MB) - 设置保存在 RAM 中的图像缓存的最大限制。
以上设置可以通过 Preferences 手动编辑。