2.7 版本说明
发布日期: 2026年4月16日
Cavalry 于 2026 年 2 月加入了
团队。作为他们赋能世界设计的使命的一部分,Cavalry 中的付费 ‘Professional’ 功能现在免费!
旧版用户可以继续使用他们的 Scene Group 账户访问直至 Cavalry 2.6.1 的版本。
登录 Cavalry 现在需要 Canva 账户。
- Image Smart Folders 现在可以设置为忽略图像序列。使用 Assets Window 中出现的齿轮图标。
- 新的
Help > Getting Started Guides入门引导流程。 - 移动整个图层片段时按住 Shift 现在可以启用吸附。
重要的错误修复
标题为“重要的错误修复”的章节- Style Behaviours 不再需要外部更改来更新。
- 当 Path Offset 用作 Duplicator 的输入形状时,更改现在将立即更新。
- Pre-Comp 中的 Four Point Warp 现在按预期动画化。
- Pivot tool 现在在形状的轴心点位于另一个形状上时保持当前选择。
- 当启用 Transform Only 运动模糊或添加了 Filter 且合成中存在 Camera 时,2D 形状现在可以正确渲染。
- 与 Transform tool 一起使用时,Edit Shape tool 现在正确处理非连续点。
- 在 String Array 中重新排序多行索引不再触发崩溃。
- Range Falloff 现在正确处理 99.5 到 100 之间的 End 值。
- 重新排序 String Array 的索引(其中索引设置为多行)不再触发崩溃。
- 已移除了一个过度优化问题,该问题导致连接了 Bevel Deformer 的形状的更新不是即时的。
- 已解决一个问题,即旋转的 Gradient Shader 对 Editable Shapes 的渲染不正确。
- 已解决一个影响 Shape Type 设置为 Shape 的 Falloff 的内存问题。
- CLI 在 Cavalry 2.7 中不可用,因此如果您正在使用此功能,请保持在当前版本。我们正在努力在未来的版本中恢复此功能。