Trails
从其他 Shapes 的运动中生成拖尾(线)。
这是一个实验性功能。要启用,请在 Preferences 中勾选 Enable Experimental Features。实验性功能仅作为 Professional 许可证的一部分提供。
- Shape
- Stroke
- Advanced
Input Shapes - 连接一个或多个 Shapes 以从中创建拖尾。
Limit Length - 勾选时,拖尾的长度将限制在最大 Length 值。
Length - 设置拖尾的最大长度。注意 - 当 Limit Length 未勾选时无效。
Start Frame - 设置拖尾出现的第一帧。
Path Type - 选择曲线类型:
- Béziers - 拖尾将创建为贝塞尔曲线。
- Lines - 拖尾将创建为多边形线。
Time Offset - 偏移已添加到拖尾的任何动画的时间。例如,如果 Oscillator 连接到 Stroke 的 Width,则可以将 Stagger 连接到 Time Offset 来为每条拖尾偏移动画。
Use Particle Color - 勾选时,拖尾将从用作 Input Shape 的 Particle Shape 继承颜色。
Use Index Context - 勾选时,拖尾将拉取 Context。这可用于控制如何分配 Ids,从而单独影响每条拖尾——例如,将 Color Array 添加到 Trails Shape 的 Stroke Color。
- 创建一个 Shape。
- 选中 Shape,点击 Shelf 中的 Duplicator 图标。
- 在 Attribute Editor 中,右键单击 Duplicator 的 Shape Position 属性,选择
Add Behaviour > Noise。 - 加载 Noise 的 Attribute Editor UI。
- 将 Strength 增加到例如 500。
- 创建一个 Trails Shape。
- 连接 duplicator.id→trails.inputShapes。
- 隐藏 Duplicator。
- 按下播放。