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Trails

从其他 Shapes 的运动中生成拖尾(线)。

这是一个实验性功能。要启用,请在 Preferences 中勾选 Enable Experimental Features。实验性功能仅作为 Professional 许可证的一部分提供。

  • Shape
  • Stroke
  • Advanced

Common Attributes +

Input Shapes - 连接一个或多个 Shapes 以从中创建拖尾。

Limit Length - 勾选时,拖尾的长度将限制在最大 Length 值。

Length - 设置拖尾的最大长度。注意 - 当 Limit Length 未勾选时无效。

Start Frame - 设置拖尾出现的第一帧。

Path Type - 选择曲线类型:

  • Béziers - 拖尾将创建为贝塞尔曲线。
  • Lines - 拖尾将创建为多边形线。

Time Offset - 偏移已添加到拖尾的任何动画的时间。例如,如果 Oscillator 连接到 Stroke 的 Width,则可以将 Stagger 连接到 Time Offset 来为每条拖尾偏移动画。

Common Attributes +

Use Particle Color - 勾选时,拖尾将从用作 Input ShapeParticle Shape 继承颜色。

Common Attributes +

Use Index Context - 勾选时,拖尾将拉取 Context。这可用于控制如何分配 Ids,从而单独影响每条拖尾——例如,将 Color Array 添加到 Trails Shape 的 Stroke Color

  1. 创建一个 Shape
  2. 选中 Shape,点击 Shelf 中的 Duplicator 图标。
  3. Attribute Editor 中,右键单击 Duplicator 的 Shape Position 属性,选择 Add Behaviour > Noise
  4. 加载 Noise 的 Attribute Editor UI。
  5. Strength 增加到例如 500
  6. 创建一个 Trails Shape
  7. 连接 duplicator.id→trails.inputShapes。
  8. 隐藏 Duplicator
  9. 按下播放。