Particle Distribution
将点分布到 Particle Shape 上。
这是一种通过 Duplicator 将几何体附加到每个 Particle 的方法,或者例如将 Particle Shape 作为 Connect Shape(或任何其他使用 Distribution 的 Layer)的输入。
Input Shape - 添加要分布点到的 Particle Shape。
- 创建一个 Particle Shape。
- 创建一个 Connect Shape。
- 在 Connect Shape 的 Source 选项卡下,将 Source Distribution 设置为 Particle。
- 连接 particleShape.id→connectShape.sourceGenerator.inputShape。
- 播放
尝试向 Target Distribution 添加第二个 Particle Shape 并尝试 Connect Shape 的设置。