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Particle Distribution

将点分布到 Particle Shape 上。

这是一种通过 Duplicator 将几何体附加到每个 Particle 的方法,或者例如将 Particle Shape 作为 Connect Shape(或任何其他使用 Distribution 的 Layer)的输入。

Input Shape - 添加要分布点到的 Particle Shape

  1. 创建一个 Particle Shape
  2. 创建一个 Connect Shape
  3. 在 Connect Shape 的 Source 选项卡下,将 Source Distribution 设置为 Particle
  4. 连接 particleShape.id→connectShape.sourceGenerator.inputShape。
  5. 播放

尝试向 Target Distribution 添加第二个 Particle Shape 并尝试 Connect Shape 的设置。