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Multi-Point Gradient Shader

通过设置多个点的位置、颜色和影响力来创建复杂渐变。

Common Attributes +

Premultiply - 选中时,透明像素的计算将被预乘。

Gradient Mode - 为 Gradient 选择插值方式。参见 Gradient

+ Add(按钮)- 向渐变添加新 Point。

每个 Point 包含以下属性:

  • Color - 为 Point 设置颜色。
  • Position - 为 Point 设置位置。
  • Influence - 确定 Point 的强度。
  • Jitter - 根据强度向插值曲线添加噪声。Jitter 会在所选 Stop 和其右侧下一个 Stop 之间添加。

Multi-Point Gradient Shader 的停靠点可以通过 Color Window 中菜单的 Set Gradient from Palette 选项来设置。选择一个 Multi-Point Gradient Shader Layer 然后运行该命令。创建的停靠点将基于 Composition 的分辨率随机定位。

Points 可以通过 Select toolViewport 中操作。当 Multi-Point Gradient ShaderScene Window 中被选中时,紫色小点将出现在 Viewport 中。

  • 移动 Point - 点击并拖动紫色点。
  • 复制 Point - Option/Alt + 点击 + 拖动紫色点。
  • 增加/减少 Point 的 Influence - Shift + 点击 + 拖动紫色点。
  • 删除 Point - 选择紫色点并按 Delete 键。
  • 更改 Point 的 Color - 双击紫色点并在弹出的 Color Editor 中调整 Point 的颜色,或从 Color Window 拖动色板放到紫色点上。

按 Escape 关闭 Color Editor 窗口以保持选择。

如果同一个 Multi-Point Gradient Shader 连接到多个 Shapes/输出,则第一个连接用于在 Viewport 中定位紫色点。可以通过在 Scene WindowAttribute Editor 中点击 Multi-Point Gradient Shader 的紫色输出连接图标,并在出现的列表中选择底部 layer 来识别。

如果 Multi-Point Gradient Shader 连接到 Blend ShaderLayer Tool 不可用。