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Outline

使用另一个 Shape 的路径创建几何描边。Outline Shape 类似于描边,但它不是渲染效果,而是实际创建几何图形。这意味着它可以被变形,也可以用作其他 Shapes 的 Clipping Mask。

Common Attributes +

Input Shapes - 连接要围绕其创建 Outlines 的 Shapes。

Width - 设置 Outlines 的宽度。

Offset - 设置从 Input Shapes 走出绘制 Outlines 的距离。

Cap Style - 选择开放路径端点的形状:

  • Flat - 将端点设为平直。
  • Projecting - 将端点设为突出。
  • Round - 将端点设为圆形。

Join Style - 选择路径「转角」的形状:

  • Mitre - 将连接处设为斜接。
  • Bevel - 将连接处设为倒角。
  • Round - 将连接处设为圆形。

Mitre Limit - 设置斜接角长度的限制。这对于防止边之间的角度非常锐利时产生过长的斜接很有用。

Dash Pattern - 输入以逗号分隔的数字序列(dash, gap, dash, gap…)。

Dash Offset - 沿路径偏移 Dash Pattern

Align - 沿路径对齐描边。

  • Centre - 沿路径中心对齐描边。
  • Inner - 沿路径内侧对齐描边。
  • Outer - 沿路径外侧对齐描边。

开放路径仅支持 Centre 对齐。当单个路径中存在多个轮廓时,无论 Align 设置如何,任何开放轮廓都将被设置为 Centre

Trim - 启用后,以下控件可用。

Start - 设置 Outline 沿 Input Path 开始的百分比。

End - 设置 Outline 沿 Input Path 结束的百分比。

Travel - 围绕 Input Shape 移动 Outline。

Reverse Path - 反转 Outline 围绕 Input Path 行进的方向。

Clean Up - Outline 在某些情况下可能会产生不需要的几何图形。虽然通常可以安全忽略,但勾选 Clean Up 将移除任何可能导致结果网格出现问题的几何图形。注意 - 使用此功能将影响性能。

Preserve Materials - 勾选时,Input Shapes 的 Fill 或 Stroke Color 将应用于 Outline。当 Fill 和 Stroke 都存在时,将使用 Stroke Color。

Outline 不是描边。虽然它可以这样使用,但它实际上是一个 Shape,因此可以与任何其他 Shape 一样使用(即可以被变形或用作分布路径等)。