SLA Shader
创建新颖的噪声效果。
SLA Shader 由 David Farmer 慷慨提供并授权,以纪念 Mark Coleran 的一生。
Noise Type - 选择噪声类型:

Octaves - 噪声函数计算的八度数。使用较高的值增加噪声图案的细节量。
Scale - 增加/减少噪声的缩放。
Offset - 在 x/y 方向上偏移噪声位置。
Color A - 设置一个颜色与 Color B 进行插值。
Color B - 设置一个颜色与 Color A 进行插值。
Invert - 反转 RGB 颜色。请注意,这是后处理,因此不会”翻转”Color A 和 Color B — alpha 不受影响。
Gamma - 设置应用于输入值的 Gamma 校正,大于/小于 1 的值将使 Layer 变暗/变亮。
Displacement - 增加此值以创建更湍流的噪声。
Time - 此属性自动连接到 Composition 的帧编号。断开它以获得静态 Noise。
Time Scale - 增加/减少噪声的速度。