Particle Emitter
这是一个实验性功能。要启用,请在 Preferences 中勾选 Enable Experimental Features。实验性功能仅作为 Professional 许可证的一部分提供。
从点、Shape 或路径发射 Particles。
- Transform
- Emitter
Custom Color - Emitter 的表示会绘制在 Viewport 中——当 Custom Color 勾选时,它将使用 Color 中设置的值绘制。当未勾选时,使用 Label Color(这是在 Scene Window 中用于行标签的颜色)。
Color - 为 Emitter 的 Viewport 绘制设置 Custom Color。
Emitter Shape - 选择从中发射的形状:
- Point - 从点发射 Particles。
- Circle - 从圆形内发射 Particles。
- Square - 从正方形内发射 Particles。
- Input Shape - 从 Shape 内发射 Particles。
- Input Shape Perimeter - 从 Shape 的 Path 发射 Particles。
Input Shape - 连接一个 Shape 以从中发射 Particles。
Size - 设置 Circle 或 Square Emitter Shape 的宽度和高度。
Use Single Position - 当取消勾选时,Particles 将从 Input Shape 内或沿其 Path 的随机位置 ‘per Particle’ 发射。当勾选时,位置按 ‘per frame’ 设置,因此当 20 个 Particles 在 1 帧内发射时,每个 Particle 将从同一位置发射。这对于创建爆炸效果很有用。
Maximum Particles - 发射的最大 Particles 数量。
Emitter Type - 确定 Particles 是按 Time 还是 Distance 发射:
- Time - 在每一帧(或子帧)上发射 Particles。
- Distance - 每当 Emitter 的位置改变时发射 Particles。
Particles per Pixel - 当 Emitter Type 设置为 Distance 时,设置 Emitter 每移动一个像素将发射多少 Particles。
Rate - 当 Emitter Type 设置为 Time 时,设置每秒发射的 Particles 数量。
Duration - 定义 Particles 将发射的时间段。
Interval - 定义 Emitter 在开始下一个发射周期之前暂停的时间(以秒为单位)。Duration 为 2,Interval 为 1,将导致 Particles 发射 2 秒然后暂停 1 秒,然后重复该周期。
Probability - 当使用发射周期时,设置在 Duration 时间内 Particles 发射的概率。这可用于为每次爆发创建不太均匀的感觉。
Direction Type - 确定 Particles 将发射的方向:
- Angle - 沿 Initial Direction 设置的角度发射 Particles。
- Inwards - 沿朝向 Emitter Shape 的 Path 内部的法线发射 Particles。
- Outwards - 沿朝向 Emitter Shape 的 Path 外部的法线发射 Particles。
Initial Direction - 设置 Particles 发射的角度。可以连接 Behaviours(例如 Random)来按 ‘per Particle’ 设置角度。
Initial Speed - 设置 Particles 发射时分配的速度。可以连接 Behaviours(例如 Random)来按 ‘per Particle’ 设置速度。
Perimeter Margin - 当 Emitter Shape 设置为 Input Shape Perimeter 时,扩大用于发射的 Path 的宽度。例如,这可用于从 Ellipse Shape 创建粒子环。
Use Path Normals - 当 Emitter Shape 设置为 Input Shape Perimeter 时,沿 Input Shape 的法线发射 Particles。
Normal Angle - 当 Emitter Shape 设置为 Input Shape Perimeter 时,从 Path 的法线偏移 Particles 发射的方向。
Use Emitter Velocity -
Emitter Velocity Strength -
Override Lifespan - 当勾选时,Lifespan 中的值将覆盖 Particle Shape 的 Lifespan。当多个 Emitter 连接到一个 Particle Shape 时,这很有用。
Lifespan - 用此值覆盖 Particle Shape 的 Lifespan。
Time - 此属性连接到 Composition 的 Time,以便在每一帧动画化 Particles。如果需要,可以用关键帧或其他 Behaviour 替换此连接。
Seed - 设置用于在 Emitter Shape 内定位 Particles 的随机种子。