Chop Path
将 Shape 切分为多个切片。
Count - 设置将 Shape 切分为多少个切片。
Angle - 设置切片的角度。
Offset - 沿 Angle 方向为切片添加位置偏移。连接一个 Behaviour(例如 Random)可独立影响每个切片。
Spread - 在垂直于 Angle 的方向上为切片添加位置偏移。连接一个 Behaviour(例如 Random)可独立影响每个切片。
Flatten Shape - 勾选后,当 Duplicator 或 Text Shape 等 sub-mesh 被 ‘chopped’ 时,子 mesh 会被 flatten 为单个 mesh。
注意,勾选 Flatten Shape 后:
- Shape 被视为 ‘一个整体’,这意味着切片基于 Layer 的整体 bounding box 而非每个单独的子 mesh。这会影响最终切片的位置。
- 所有输入 materials 都会被移除。可以在 Shape 上添加 Sub-Mesh Behaviour,用它为每个切片应用单独的 material。例如,在 Chop Path 之后将 Sub-Mesh 作为 Deformer 添加到 Duplicator,然后将 Color Array 添加到 Sub-Mesh 的 Fill Color,为每个切片分配颜色。