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Shape to Shader

使用一个 Shape 为另一个 Shape 创建 Shader。

Common Attributes +

Render Quality - Shader 将 Input Shape 渲染为图像,然后用作输出。设置图像的分辨率以在质量和性能之间取得平衡:

  • High - 渲染 100% 的像素。
  • Medium - 渲染 50% 的像素。
  • Low - 渲染 25% 的像素。
  • Very Low - 渲染 12.5% 的像素。

Input Shape - 连接一个 Shape 以从中生成 Shader。

  1. 创建一个 Ellipse
  2. 创建一个 Rectangle
  3. 更改 Rectangle 的 Fill Color。
  4. 创建一个 Shape to Shader
  5. 连接 ellipse.id→shapeToShader.inputShape。
  6. 连接 shapeToShader.id→rectangle.shaders。
  7. 隐藏 Ellipse