跳转到内容

工具架

Shelf 位于默认 Workspace 的顶部,包含用于设置快捷操作的按钮,可加速常见工作流。

选择一个 Scene 作为示例添加到当前 Composition 中,用于启发灵感或学习。并非所有示例都设置了动画,但选择菜单项时按住 Cmd/Ctrl 将自动开始播放。这些也可以通过 Create 菜单访问。

这将启动一个窗口,其中包含使用 Professional 功能进行评估的简单示例。对于 Starter 许可证,此按钮将显示为“Try Pro”;对于 Professional 许可证,则显示为“Pro Features”。请注意,Starter 用户将被切换到“受限模式”,阻止保存和渲染——删除 Pro Layer(s) 将恢复保存和渲染。

创建一个 Duplicator 并将任何选中的 Shapes 添加到其 Input Shapes 属性中。

创建一个 Extrude Shape 并将任何选中的 Shapes 添加到其 Input Shapes 属性中。

创建一个 Forge Dynamics Shape 并将任何选中的 Shapes 添加到其 Bodies 属性中。

创建一个 Particle Shape 和一个 Particle Emitter

向 Composition 添加一个 Auto-Animate Behaviour 并将其连接到任何选中 Shapes 的 Deformers 属性。

向 Composition 添加一个 Align Behaviour 并将其连接到任何选中 Shapes 的 Deformers 属性。

向 Composition 添加一个 Rig Control

向 Composition 添加一个 Animation Control

创建一个默认的 Rubber Hose Limb。如果选中了 Shape,Rubber Hose 将连接到其 Deformers 属性。

创建一个 Cel Animation Shape 并启用 Pencil tool(除非 Pen tool 已处于活动状态)。

选中 Text Shape 和 Shape 后,点击 Text along a Path 按钮将连接 Path 到 Text Shape 的 Text Path 属性,使文本沿路径排列。它还将 Text Shape 的 Path Travel 连接到 Composition 的 Time,使其在播放时沿路径移动。移除此连接以自定义动画。

将选中的 Shapes 添加到 Scheduling Group 并勾选 Sequence 属性。

将选中的 Shapes 添加到 Scheduling Group,添加一个 Stagger Behaviour 并将其连接到 Scheduling Group 的 Child Offset

将选中的 Shapes 添加到 Layout Group,其 Direction 属性设置为 Horizontal

将选中的 Shapes 添加到 Layout Group,其 Direction 属性设置为 Vertical

将选中的 Shapes 添加到嵌入在 Grid Layout Group 中的 Grid Layout Row

向 Composition 添加一个 Camera