Ray
Ray 是一条从其中心开始并向外辐射至无限长度的线,除非它与其他 Shapes 碰撞。
Collision Shapes - 连接用作碰撞的 Shapes。
Collision Margin - 增加/减少碰撞的深度。
Bidirectional - 勾选时,Ray 将沿水平轴从其中心向两个方向传播。
Border - 设置一个值,将在 Composition 边界内裁剪 Ray。
Divisions - 设置沿 Ray 长度的分段数。
Ray 是一条从其中心开始并向外辐射至无限长度的线,除非它与其他 Shapes 碰撞。
Collision Shapes - 连接用作碰撞的 Shapes。
Collision Margin - 增加/减少碰撞的深度。
Bidirectional - 勾选时,Ray 将沿水平轴从其中心向两个方向传播。
Border - 设置一个值,将在 Composition 边界内裁剪 Ray。
Divisions - 设置沿 Ray 长度的分段数。