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Ray

Ray 是一条从其中心开始并向外辐射至无限长度的线,除非它与其他 Shapes 碰撞。

Common Attributes +

Collision Shapes - 连接用作碰撞的 Shapes。

Collision Margin - 增加/减少碰撞的深度。

Bidirectional - 勾选时,Ray 将沿水平轴从其中心向两个方向传播。

Border - 设置一个值,将在 Composition 边界内裁剪 Ray。

Divisions - 设置沿 Ray 长度的分段数。