Group
收集 Layers 以组织它们和/或创建公共变换。
Groups 可用于执行多项任务,包括:
- 一起变换多个 Shapes。
- 组织 Composition 中的 Layers。
- 将 Shape 变换传递到 Duplicator(Duplicator 默认忽略 Input Shapes 的变换,但通过将动画对象分组,然后将 Group 添加为 Input Shape,副本将动画)。
- Blending and Opacity Mode - 确定 Group 内的 Shapes 如何相互视觉组合:
- Artboard - Group 的 Blend Mode 只会影响 Group 内的 Shapes —— Opacity 将所有 Shapes 作为一个整体影响。
- Individual Shapes - Group 的 Blend Mode 也会影响 Group 外的 Shapes。Opacity 单独影响每个 Shape。
一旦 Group 存在于 Composition 中,可以将 Layers 拖入以将其添加到 Group 中,或拖出以将其移除。
使用 Cmd/Ctrl + G 快捷键将选定的 Layers 分组。使用 Shift + Cmd/Ctrl + G 取消分组。
在 Viewport 中与 Groups 交互
标题为“在 Viewport 中与 Groups 交互”的章节- 使用 Select 工具,单击并拖动 Group 内的任何 Shape 来变换整个 Group 的内容。
- 通过以下方式深入到 Group 的层级中选择 Shapes:
- 双击 Group 内的 Shape。
- 在 Viewport 中右键单击 Group 内的 Shape,然后选择 Select Hierarchy。将显示该 Shape 层级中的父级列表可供选择。
- S + 单击 Group 内的 Shape 以直接选择它,无论层级如何。
- 选中 Group 时,Viewport 中将出现一个边界框,标注有 Group 的 Layer 名称。请注意,这不适用于非 Group Layers(例如 Shapes)作为父级的情况。
- 作为层级一部分的非可绘制对象(例如 Behaviours)将被忽略。
单击一次即可选择与所选 Shape 处于相同层级的其他 Shapes。