Lattice Deformer
使用灵活的控制点网格来变形 Shapes。
正在加载 Cavalry Player…
拖动 ‘Deform’ 滑块来移动 Lattice points。
Grid Count - 设置 Lattice 网格的控制点数量。
Triangulate - 勾选后,连接的 Shape 也会被三角剖分以启用纹理变形。
Deformers - 连接一个 Behaviour 以对 Lattice points 执行 ‘逐点’ 操作。
Controllers - 连接一个 Lattice Controller,可用于操作多个 Lattice points 的位置、旋转和缩放。
Buttons
标题为“Buttons”的章节- Reset Lattice - 将所有 Lattice points 恢复到原始网格位置。
- Keyframe Selection - 为选中的 Lattice points 添加关键帧。
- Add Controller to Selection - 添加一个 Lattice Controller,可用于平移当前选中的 Lattice points。
Layer tool
标题为“Layer tool”的章节选中 Lattice Layer 并激活 Select tool 后,Viewport 中会出现 Layer tool。
要选择 Lattice points,可以:
- 单击选择。
- Cmd/Ctrl + 单击单个点以添加到选择。
- 框选多个点。
- 按住 Option/Alt 在点周围绘制以选择它们。
选中多个点时,会出现一个 manipulator,可用于移动它们。
Viewport Snapping
标题为“Viewport Snapping”的章节Lattice 的 Layer tool 遵循 Viewport Snapping。当选中多个点且使用 manipulator 时,最后选中的点将用于吸附。或者,单击选择中的某个特定点并拖动,以使用该点进行吸附。