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Distort Edges Filter

使用 Shader 扭曲 Shape 的边缘。

Common Attributes +

  • Filter
  • Shader

Border - 扭曲宽度(像素)。

Amplitude - 像素可被位移的最大幅度。

Edge Sharpness - 控制扭曲如何融入 Shape。

Direction -

  • Both - 将像素推向 Shape 的内部和外部。
  • Outward - 仅将像素推向 Shape 的外部。
  • Inward - 仅将像素推向 Shape 的内部。

Show Preview - 在 Viewport 中沿 Shape 边缘预览 Input Shader。

Preview Opacity - 设置预览的不透明度。

Input Shader - 选择用于扭曲的 Shader。