Distort Edges Filter
使用 Shader 扭曲 Shape 的边缘。
- Filter
- Shader
Border - 扭曲宽度(像素)。
Amplitude - 像素可被位移的最大幅度。
Edge Sharpness - 控制扭曲如何融入 Shape。
Direction -
- Both - 将像素推向 Shape 的内部和外部。
- Outward - 仅将像素推向 Shape 的外部。
- Inward - 仅将像素推向 Shape 的内部。
Show Preview - 在 Viewport 中沿 Shape 边缘预览 Input Shader。
Preview Opacity - 设置预览的不透明度。
Input Shader - 选择用于扭曲的 Shader。