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Body Settings Collision Event

Forge Dynamics 模拟中,当动态 Body 与另一个 Body 碰撞时更新其设置。

Kill on Collision - 如果 Body 参与碰撞,它将从模拟中移除。

Set Sensor - 勾选时,将 Shape 设为传感器。

Sensor - 勾选时,Shape 可以触发碰撞事件,但不会触发碰撞响应。

Set Friction - 勾选时,在碰撞时设置 Shape 的 Friction

Friction - 设置在 Shape 碰撞时的 Friction 值。

Set Bounce - 勾选时,在碰撞时设置 Shape 的 Bounce

Bounce - 设置在 Shape 碰撞时的 Bounce 值。

Set Density - 勾选时,在碰撞时设置 Shape 的 Density

Density - 设置在 Shape 碰撞时的 Density 值。

Set Gravity Scale - 勾选时,在碰撞时设置 Shape 的 Gravity Scale

Gravity Scale - 设置在 Shape 碰撞时的 Gravity Scale 值。

Use Collision Index - 勾选时,每次碰撞将使索引加 1。例如,可与连接到 Friction 的 Value Array 结合使用——每次 Shape 碰撞时,其 Friction 值将更改为 Array 中的下一个值。

Specific Collisions - 勾选时,使用 Collision Numbers 属性定义使用哪些碰撞。

Collision Numbers - 输入值以指定哪些碰撞用于触发事件。0 是第一次碰撞,使用逗号分隔值包含多次碰撞。例如,输入 0,2 将包含第一次和第三次碰撞。

Fade Changes - 勾选时,Shape 将恢复到其原始设置。

Fade Time - 定义 Shape 恢复到原始设置所需的时间(秒)。