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HSV Material Override

Material Overrides 允许编辑复杂/深层 mesh 结构(如 SVG 或 Text)中的 materials。这可以通过 Sub-Mesh Behaviour 的 Fill 或 Stroke 标签页实现。

通过向 Sub-Mesh 添加一个 HSV Material Override,可以在原始 Hue、Saturation 和 Color 与 Override 设置的值之间进行混合。然后可以向 Sub-Mesh 添加 Falloff 来控制效果。

Common Attributes +

Hue - 设置色相值。

Saturation - 设置饱和度值。

Value - 设置明度值。

  1. 将 SVG 导入 Assets Window
  2. 将其拖入 Viewport,从选项中选择 Asset Layer 来创建一个 SVG Shape
  3. Sub-Mesh 连接到 SVG ShapeDeformer 属性。
  4. Sub-Mesh 上,切换到 Attribute Editor 中的 Fill 标签页。
  5. 使用 + 按钮向 Fill Overrides 属性添加一个 HSV Material Override
  6. 调整 Hue、Saturation 和 Value 值。
  7. HSV Material Override 上,打开 Falloff 标签页,右键单击添加 Falloff
  8. Falloff 移到 SVG Shape 上方。

当 Falloff 移动到 SVG 的各个部分上方时,它们将改变颜色。