Mesh 工具
通过添加控制顶点来创建网格,这些顶点可用于变形光栅图形(图像)和/或其他 Shaders。
Mesh 工具仅支持与 Mesh Shape 一起使用。
添加顶点
标题为“添加顶点”的章节选中 Mesh Shape 后,按住 Option/Alt 并单击 Shape。
继续按住 Option/Alt 并单击以创建更多带连接边的顶点。
编辑顶点
标题为“编辑顶点”的章节顶点有两个位置,Bind 和 Offset。更多信息请参见 Mesh Shape(Mesh 标签页)。
按住 Option/Alt 并单击拖拽顶点可移动其 Bind Position。
单击拖拽顶点可移动其 Offset Position。还会出现一个”虚影”顶点来指示其 Bind Position。
按住 Option/Alt 时,顶点将在 Viewport 中返回到其 Bind Position。这等同于取消勾选 Mesh Shape 的 Mesh 复选框。
创建边
标题为“创建边”的章节可以通过以下方式自定义网格内三角形的方向:
- 按住 Shift。
- 单击一个顶点。
- 拖拽到另一个顶点并释放鼠标。
这对于优化生成的变形结果很有用。例如,在添加了 4 个独立顶点以形成矩形的情况下,该矩形将沿对角线分割以形成两个三角形。按照上述步骤,可以设置分割以连接另外两个顶点。
在 Viewport 中右键单击顶点并从以下选项中选择:
- Control with Null(s) - 创建 Null 并连接到选中的顶点。
- Set Keyframe - 为选中的顶点设置 Offset Position 关键帧。
- Delete Vertex - 删除选中的顶点。
| 快捷方式 | 描述 |
|---|---|
| Option/Alt | 添加一个顶点。 |
| Shift | 绘制/连接一条边。 |
| S + 单击 + 拖拽 | 增加/减少 Soft Selection Size。 |
Tool Settings
标题为“Tool Settings”的章节参见 Tool Settings 了解此工具可用的上下文特定选项。
- 将图像导入到 Assets Window。
- 右键单击图像并选择
Add to Composition as Mesh。 - 启用 Mesh Tool。
- 单击 Mesh Shape 以确保它被选中。
- 按住 Option/Alt 并单击 Mesh Shape 的中心以创建顶点。
- 释放 Option/Alt 并单击拖拽顶点。