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Mesh 工具

通过添加控制顶点来创建网格,这些顶点可用于变形光栅图形(图像)和/或其他 Shaders

Mesh 工具仅支持与 Mesh Shape 一起使用。

选中 Mesh Shape 后,按住 Option/Alt 并单击 Shape。

继续按住 Option/Alt 并单击以创建更多带连接边的顶点。

顶点有两个位置,BindOffset。更多信息请参见 Mesh Shape(Mesh 标签页)。

按住 Option/Alt 并单击拖拽顶点可移动其 Bind Position

单击拖拽顶点可移动其 Offset Position。还会出现一个”虚影”顶点来指示其 Bind Position

按住 Option/Alt 时,顶点将在 Viewport 中返回到其 Bind Position。这等同于取消勾选 Mesh ShapeMesh 复选框。

可以通过以下方式自定义网格内三角形的方向:

  1. 按住 Shift。
  2. 单击一个顶点。
  3. 拖拽到另一个顶点并释放鼠标。

这对于优化生成的变形结果很有用。例如,在添加了 4 个独立顶点以形成矩形的情况下,该矩形将沿对角线分割以形成两个三角形。按照上述步骤,可以设置分割以连接另外两个顶点。

在 Viewport 中右键单击顶点并从以下选项中选择:

  • Control with Null(s) - 创建 Null 并连接到选中的顶点。
  • Set Keyframe - 为选中的顶点设置 Offset Position 关键帧。
  • Delete Vertex - 删除选中的顶点。
快捷方式描述
Option/Alt添加一个顶点。
Shift绘制/连接一条边。
S + 单击 + 拖拽增加/减少 Soft Selection Size

参见 Tool Settings 了解此工具可用的上下文特定选项。

  1. 将图像导入到 Assets Window
  2. 右键单击图像并选择 Add to Composition as Mesh
  3. 启用 Mesh Tool
  4. 单击 Mesh Shape 以确保它被选中。
  5. 按住 Option/Alt 并单击 Mesh Shape 的中心以创建顶点。
  6. 释放 Option/Alt 并单击拖拽顶点。