Alpha Material Override
Material Override 允许编辑复杂/深层网格结构(如 SVG 或文本)中的材质。这可以通过 Sub-Mesh Behaviour 的 Fill 或 Stroke 标签来实现。
通过将 Alpha Material Override 添加到 Sub-Mesh,可以在原始透明度和 Override 设置的透明度之间进行混合。然后可以将 Falloff 添加到 Sub-Mesh 来控制效果。
通用属性 +
Alpha - 设置透明度值。
- 将 SVG 导入资源窗口。
- 将其拖入视口,从选项中选择 Asset Layer 创建一个 SVG Shape。
- 将 Sub-Mesh 连接到 SVG Shape 的 Deformer 属性。
- 在 Sub-Mesh 上,切换到Attribute Editor中的 Fill 标签。
- 使用
+按钮将 Alpha Material Override 添加到 Fill Overrides 属性。 - 将 Alpha 设置为 0。
- 在 Alpha Material Override 上,打开 Falloff 标签并右键点击添加一个 Falloff。
- 将 Falloff 移动到 SVG Shape 上方。
当 Falloff 经过 SVG 的各个部分时,它们将变为透明。

通过 Falloff 将 SVG 的透明度从 100 覆盖为 0