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Alpha Material Override

Material Override 允许编辑复杂/深层网格结构(如 SVG 或文本)中的材质。这可以通过 Sub-Mesh Behaviour 的 Fill 或 Stroke 标签来实现。

通过将 Alpha Material Override 添加到 Sub-Mesh,可以在原始透明度和 Override 设置的透明度之间进行混合。然后可以将 Falloff 添加到 Sub-Mesh 来控制效果。

通用属性 +

Alpha - 设置透明度值。

  1. 将 SVG 导入资源窗口
  2. 将其拖入视口,从选项中选择 Asset Layer 创建一个 SVG Shape
  3. Sub-Mesh 连接到 SVG ShapeDeformer 属性。
  4. Sub-Mesh 上,切换到Attribute Editor中的 Fill 标签。
  5. 使用 + 按钮将 Alpha Material Override 添加到 Fill Overrides 属性。
  6. Alpha 设置为 0
  7. Alpha Material Override 上,打开 Falloff 标签并右键点击添加一个 Falloff
  8. Falloff 移动到 SVG Shape 上方。

当 Falloff 经过 SVG 的各个部分时,它们将变为透明。

通过 Falloff 将 SVG 的透明度从 100 覆盖为 0