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颜色窗口

创建和管理 LibraryProjectLabelScene Palettes。

Color window

要设置颜色,可以:

  • 在色轮 UI 中移动白色圆环。
  • 使用 Eye Dropper 图标在应用内选取任何颜色。

然后可以将生成的颜色色块拖放到 Attribute Editor 中的 Attributes、Viewport 中的 Shapes 或下方的调色板窗口中。

也可以通过手动输入 Hex、RGB 或 HSV 值来设置颜色:

  • Hex - 输入十六进制颜色代码(例如 #4ffd7a)。
  • RGB - 输入 RGB(红、绿、蓝)颜色(例如 79,253,122)。
  • HSV - 输入 HSV(色相、饱和度和明度)颜色(例如 134, 68, 99)。

当十六进制代码包含重复的字符或数字序列时,它们将自动补全。例如,输入 AB 然后按 Return 将得到 #ABABAB

  • Swatches
  • Generator

使用顶部的子标签页加载不同类型的 palettes

使用右侧的图标在 GridList 布局之间切换视图。

要添加色板,可以:

  • 将颜色色板从上方的 Color Widget 拖入调色板。
  • 选择一个或多个 Shapes,然后选择 Add Colors from Selection 选项。

按住 Option/Alt 从 Color Widget 将色板拖入调色板,允许添加重复的颜色。

Grid view 中,按住 Option/Alt 并拖动色板以复制色板。

要设置属性的 Color,可以:

  • 将色板的颜色色块直接拖动到 Viewport 中的 Shape 上,以设置其 Fill Color
  • Grid view 中,选中一个或多个 Shapes:
    • 点击色板设置选中 Shape 的 Fill 颜色(需要 Fill 已勾选)。
    • Option/Alt + 点击色板启用选中 Shape 的 Fill 并设置其颜色。
    • Shift + 点击色板启用选中 Shape 的 Stroke 并设置其颜色。
  • List view 中使用色板行上的按钮。请注意,如果 Fill 或 Stroke 尚未启用,这些按钮将启用这些属性。
  • 将色板的颜色色块拖动到 Attribute Editor 中的 Color 属性上。
  • Attribute Editor 中选中 Layer 的 Color 属性时,点击色板的颜色色块。

要重命名色板,在 List view 中,可以:

  • 双击一行。
  • 选择一行并按 Return。
  • 右键点击一行并选择 Rename
  • 点击该行的省略号 Button icon 图标并选择 Rename

List view 中,拖放色板的行以重新排序。

要删除调色板,使用 Delete Palette options 菜单项,或从 options 中选择 Reveal in Finder/Explorer,然后从文件系统中删除 .pal 文件。

点击省略号 Button icon 图标访问上下文菜单:

  • New Palette… - 创建新的空调色板。
  • Import… - 导入现有调色板。Cavalry 支持导入 .pal.ase(Adobe® Swatch Exchange)和 .theme 文件类型。
  • Save As… - 保存调色板的副本。
  • Rename Palette… - 重命名调色板。
  • Reveal in Finder/Explorer… - 在文件系统上显示调色板的位置。
  • Set Gradient from Palette - 为 Attribute Editor 中选中的 Gradient attribute 设置颜色停止点。也可以通过选择 Layer 本身以相同方式设置 Multi-Point Gradient Shader——创建的停止点将根据 Composition 的分辨率随机定位。
  • Create Array from Palette - 创建一个预填充了调色板中颜色的 Color Array
  • Clear Palette - 从调色板中移除所有色板。
  • Delete Palette - 移除调色板。请注意,这会从文件系统中删除调色板且不可撤销。

Grid view 以网格布局将色板显示为单独的颜色色块。

右键点击色板可显示以下选项:

  • Clear Palette - 从调色板中移除所有色板。
  • Copy Hex Color Value - 将色板的十六进制颜色值复制到剪贴板。
  • Paste Color - 粘贴十六进制颜色或从 Color Attribute 复制的颜色。
  • Delete - 从调色板中移除此色板。

List view 公开色板名称,并允许在调色板内对色板进行重新排序和重命名。

使用省略号 Button icon 图标显示以下附加选项:

  • Rename - 重命名色板。
  • Set W3C Name - 将色板重命名为 W3C 名称。
  • Library
  • Project
  • Scene
  • Labels

Library 调色板是可用于为 Shapes 和其他 Layers 分配颜色的色板集合。

通过从顶部的下拉菜单中选择来加载任何已保存的调色板。

Project 调色板与 Library 调色板相同,只是它们相对于 Project 保存。默认情况下,此目录为 @project/Assets/Palettes/。保存在当前项目目录中的任何调色板都会出现在这里。

Scene 调色板中的颜色色板可用于创建 Layers 之间的共享连接。它们也会随场景一起保存。

Scene 调色板色板可用于连接共享相同颜色的多个 Layers。对色板的任何更改也会更新任何已连接的 Layers,这意味着只需在一个位置更改颜色即可。

Grid View

  • Grid view 中,将鼠标悬停在色板上,使用出现的连接锚点创建到任何具有 Color 属性的 Layer 的 connection
  • List view 中,使用色板颜色色块左侧的连接锚点创建到任何具有 Color 属性的 Layer 的 connection

使用省略号 Button icon 图标显示以下附加选项:

通过将 Library Palette 色板拖入 Scene 调色板窗口来创建 Scene 调色板色板。

  • Add Colors from Selection - 从选中 Shapes 的 Fill Color 创建色板。
  • Add Colors from Selection and Connect - 从选中 Shapes 的 Fill Color 创建色板,并将 Scene 色板连接到每个选中的 Shape。
  • Load from Library - 将 Library Palette 中的色板添加到 Scene 调色板中。

Label 调色板可用于为 LayersKeyframesTime Markers 着色,以用于组织目的。当前调色板可以“热切换”,这意味着可以随时为场景应用新的配色主题。

如果在打开已保存场景时使用了不同的调色板,则将加载与场景一起保存的调色板。如果打开场景时本地不存在该调色板,则使用 Default 调色板。

Layer 的标签颜色可以通过以下方式设置:

  • List view 中,点击行上的标签图标。在 Label Palette 中点击色板将为任何选中的 Layers 和/或 Keyframes 设置标签颜色。

右键点击色板的颜色色块/行,或在 List view 中使用色板行上的省略号 Button icon 图标,显示以下附加选项:

  • Select Layers with Color - 在活动 Composition 中选择所有使用选中标签颜色的 Layers。

使用调色板下拉菜单旁边的省略号 Button icon 图标显示以下附加选项:

  • Reset Layers to Default Colors - 重置所有 Layer 标签以匹配默认颜色。可以通过编辑 .pal 文件中的 types 键来自定义默认值。

可以通过右键点击 Default 调色板的空白部分并选择“Restore Default Palette”来恢复 Default 调色板。

UI 底部的指示器报告当前选中的 Layers 或 Keyframes 的数量,点击色板时将进行更新。

基于当前关键颜色生成调色板。

Color - 选择生成调色板的颜色模型:

  • RGB - 使用 RGB 颜色模型生成颜色。
  • LAB - 使用 LCh 颜色模型(也称为 HCL)生成颜色。

Type - 选择生成的调色板类型:

  • Monochromatic - 生成关键颜色的不同色调。
  • Analogous - 生成色轮上相邻的颜色。
  • Complementary - 生成色轮上与关键颜色相对的颜色。
  • Split Complementary - 生成关键颜色和两个与关键颜色互补色相邻的颜色。
  • Triadic - 生成色轮上均匀分布的三种颜色。
  • Square - 生成色轮上均匀分布的四种颜色。
  • Rectangular (Tetradic) - 在色轮上生成两个与关键颜色等距的颜色,然后生成它们的互补色。
  • Circular - 生成色轮上均匀分布的颜色。
  • Golden Ratio - 使用黄金比例创建调色板。这种调色板类型避免重复颜色,相邻颜色总是不同的。

Make Harmonic - 勾选后,任何视觉上非常相似的生成颜色会被微调以使其更加分明。

Number of Colors - 指定调色板包含的颜色数量。Number of Colors 可以设置为 2 到 8 之间的值,除了 Split Complementary (6)、Triadic (6) 和 Golden Ratio (20)。

Preview - 调色板的预览。

Generate - 点击选择一个选项:

  • 保存调色板,以便在 Library Palette 中使用。
  • Set Gradient from Palette - 在选中 Gradient Shader 的 Gradient attribute 时,使用调色板设置颜色停止点。
  • Create Color Array from Palette - 使用调色板创建 Color Array

LibraryProjectLabel Palettes 也可以手动创建。有关调色板的格式和位置,请参见 Palettes 页面。