Rubber Hose Limb
一个简单的双骨骼 IK 系统,用于弯曲或直的肢体。

Start Controller - 一个 Shape(默认为 Null),可用于控制 Shape 的顶部。
End Controller - 一个 Shape(默认为 Null),可用于控制 Shape 的底部。
Joint Position - 确定关节位置沿 Shape 的百分比。
Length - 肢体的长度。
Taper Graph - 沿 Shape 的长度创建锥化效果(仅 geometry)。参见 Common Attributes。
Flip - 翻转关节以向另一侧弯曲。
Stretch - 当控制器之间的距离大于原始 Shape 时,拉伸 Shape 以适应距离。
Curvature - 设置关节的贝塞尔控制柄长度。0% 为线性关节,100% 将控制柄长度设为最大值。
Rotation - 使用命令创建 Rubber Hose 时,rotation 会自动连接到 End Rotation Nulls。
Offset -
任何 Shape/Line 都需要 divisions 才能使变形生效。
- 创建一个 Basic Line
- 将 Divisions 设置为 50
- 选中 Line,从菜单中选择 Animation > Attach Rubber Hose Limb