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Connect Shape

连接点的分布以创建复杂的线条图案。

Connect Shape 使用直线或曲线连接由 Distribution 生成的点。

  • Shape
  • Source
  • Target

Common Attributes +

Mode - 设置连接的模式。

  • Within Range - 如果点落在 Search Distance 范围内则创建连接。
  • Nearest - 将 Source 点连接到最接近的 Target 点。
  • Point Index - 将 Source 的点索引连接到 Target 的点索引。

Time Offset - 将一个 Behaviour(例如 Stagger)连接到此属性,以偏移连接线上的任何动画(例如 Stroke trim)。

Search Distance - 当点进入此范围内时它们将连接(取决于其他设置)。

Connection Limit - 设置可以建立的最大连接数。

Per Point Connection Limit - 设置从每个点可以建立的最大连接数。

Skip Points - 忽略每第 n 个点。

Skip Offset - 按此值偏移跳过。

Line Type - 设置连接线的类型:

  • Linear - 使用直线创建连接。
  • Auto Bézier - 使用曲线创建连接。

Auto Bézier Mode

  • Smooth - 设置相等的贝塞尔手柄,在连接两端形成肩膀形状。
  • Shoulder Target - 设置贝塞尔手柄,在连接的目标端形成肩膀形状。
  • Shoulder Source - 设置贝塞尔手柄,在连接的源端形成肩膀形状。
  • Projection Vectors - 将贝塞尔控制点投影到目标方向。如果未指定 Projection Vector Target,则使用 0,0

Control Point Bias - 调整贝塞尔曲线的形状。

Projection Vector Target - 当 Auto Bézier Mode 设为 Projection Vectors 时,连接一个 Shape 作为目标。

Source Distribution - 设置 Distribution Type 以定位源点。

Ignore Target Distribution - 勾选时,Source 点将彼此连接,而不是寻找 Target

Target Distribution - 设置 Distribution Type 以定位目标点。

Source/Target Distribution 设为 Sub-Mesh 并连接一个 Duplicator 作为 Input Shape,以便绘制分布的点。