Squash and Stretch
对 Shapes 进行挤压和拉伸,并可选择添加膨胀效果并保留 Shape 的面积。

Amount - 确定变形的夸张程度。使用正值进行拉伸或负值进行挤压。
Pin - 将效果固定到 Shape 的边界框:
- Centre - 固定到 Shape 的中心。
- Top - 固定到 Shape 的顶部。
- Bottom - 固定到 Shape 的底部。
Bulge - 设置膨胀量的值。
Automatic Bulge Adjustments - 选中后,当 Shape 挤压时,Bulge 将自动淡入/淡出。
Graph - 调整 Bulge 的形状。
Area Preservation - 选中后,Bulge 将被缩放以保持原始 Shape 的面积。这对于保持更真实的结果很有用。
Subdivide Geometry - 选中后,Bulge 将自动细分为更短的边,以获得更平滑的变形。
High Quality - 当 Subdivide Geometry 选中时,增加点采样以获得更高质量的输出。
Use Levels - 选中后,子 mesh 可以独立受影响。
Level Mode - 选择要影响的 Mesh 层级。
- Custom… - 手动设置 Custom Level。
- Text (Lines) - 用于 Text Shape,这将影响每一行。
- Text (Words) - 用于 Text Shape,这将影响每个词。
- Text (Characters) - 用于 Text Shape,这将影响每个字符。
Custom Level - 设置 Mesh 层次结构中要影响的层级。