工具设置
Tool Settings 窗口包含根据当前使用的工具而变化的上下文相关选项。它位于默认 Workspace 的左上角。
通过在 Viewport Settings 中启用 Viewport Tool Help,可以在 Viewport 中叠加显示每种工具的快捷键/热键提示。
请注意,许多 Layers 有定制的 Layer Tools。选中后,某些 Layers 会显示紫色 UI 元素,可用于直接在 Viewport 中调整其设置。要使这些工具出现,必须在 Viewport Settings 中启用 Layer Tools。
请注意,当 Shape 是另一个 Shape 的父级时,Layer Tools 不可用。
Select
标题为“Select”的章节Snap Angle - 设置按住 Shift 键旋转 Shapes 时的吸附角度。
Manipulator - 勾选后,在选中 Shapes 和某些其他功能(如 Lattice 点)时,Viewport 中将绘制一个“类 3D”操纵器。
- Transform - 点击并拖动操纵器中心以自由移动选区,或使用红色和绿色箭头进行轴向吸附。
- Rotation - 点击并拖动操纵器周围的圆圈以旋转选区。
- Scale - 点击并拖动红色和绿色方块沿 X 或 Y 轴缩放选区。按住 Shift 同时影响两个轴。
- World/Local Transform - 点击操纵器左上角的黑色菱形,在世界空间和局部空间之间切换。
Transform mode - 在多个选区中,决定 Transform 工具是作为组还是作为单独的 Shapes 作用于选区:
- Group - 将所有选中的 Shapes 作为一组进行旋转/缩放。
- Individual - 从每个 Layer 的独立轴心点旋转/缩放每个选中的 Shape。
按住 Option/Alt 可调整 Rectangle 的单独边角半径。
Edit Shape
标题为“Edit Shape”的章节Snap Angle - 设置按住 Shift 键旋转 Shapes 时的吸附角度。
Tooltips - 勾选后,当光标悬停在 Shape 的点上时,Viewport 中会显示信息。
Transform Tool - 勾选后,可以将选中的点作为组进行旋转或缩放。
当启用 Transform 工具时,任何贝塞尔手柄都会被隐藏,并且无法将点从边角转换为贝塞尔、分割路径或使用“贝塞尔塑形”功能。
Close Distance - 设置选中点靠近另一点时与之合并的距离。注意 - 此值与 Viewport 缩放无关。当光标位于距第一个点此距离范围内时,此距离会在 Viewport 中显示。
Curve Ghosting - 勾选后,编辑点时会出现路径的“幽灵”作为参考。
Pen
标题为“Pen”的章节Snap Angle - 设置按住 Shift 键旋转 Shapes 时的吸附角度。
Stroke Width - 设置描边宽度。
Cap Style - 设置开放路径端点(描边的两端)的外观。
- Flat - 在端点处终止的平端。
- Round - 以端点为中心的半球形端头。
- Projecting - 超出端点半个宽度投影的平端。
Close Distance - 如果 Shape 的最后一个点绘制在距起点此值范围内,将创建一个闭合路径。注意 - 此值与 Viewport 缩放无关。当光标位于距第一个点此距离范围内时,此距离会在 Viewport 中显示。
Pencil
标题为“Pencil”的章节Stroke Width - 设置描边宽度。
Cap Style - 设置开放路径端点(描边的两端)的外观。
- Flat - 在端点处终止的平端。
- Round - 以端点为中心的半球形端头。
- Projecting - 超出端点半个宽度投影的平端。
Accuracy - 决定结果形状与光标移动的匹配程度。较高的设置会产生更准确的形状,但会创建更多点。
Stabiliser - 勾选后,绘制时路径将被“稳定化”。这对于以更少的点绘制更平滑的曲线很有用。
Stability Radius - 确定稳定级别。较高的值将创建更长、更平滑的曲线。
Close Distance - 如果 Shape 的最后一个点绘制在距起点此值范围内,将创建一个闭合路径。闭合路径时,Close Distance 范围内的任何内容都会被重新采样,以创建平滑的连接。这意味着路径的起点也会更新。注意 - 此值与 Viewport 缩放无关。当光标位于距第一个点此距离范围内时,此距离会在 Viewport 中显示。
Line
标题为“Line”的章节Stroke Width - 设置描边宽度。
Cap Style - 设置开放路径端点(描边的两端)的外观。
- Flat - 在端点处终止的平端。
- Round - 以端点为中心的半球形端头。
- Projecting - 超出端点半个宽度投影的平端。
无设置。
Soft Selection - 勾选后,可以在光标一定范围内选择网格顶点。选择的强度从中心向外衰减。
Soft Selection Size - 设置 Soft Selection 的半径。
Preset - 选择最适合素材的跟踪预设:
- Edge Snap - 智能地“吸附”到屏幕边框,而不是跟踪屏幕内的点。
- 优势:
- 非常快速的跟踪,特别是对于长镜头。
- 如果屏幕相对于背景具有清晰、高对比度的边缘。
- 当屏幕内容均匀、模糊、以某种方式动画化或缺乏可跟踪特征时。
- 当物体(如手或道具)短暂移动到屏幕前面时。此跟踪器在被遮挡后更善于“重新找到”屏幕。
- 劣势:
- 需要定义明确的屏幕边框。如果边缘模糊、对比度低或与背景融合,可能会失败。
- 优势:
- Balanced - 为大多数常见跟踪情况提供速度和精度的良好组合。它通过跟踪屏幕内密集的特征点云来工作。
- 优势:
- 适用于大多数跟踪任务。
- 当屏幕有大量纹理或独特的视觉细节时,例如跟踪标记。
- 当相机运动平滑到中等速度时。
- 劣势:
- 如果屏幕的大部分被遮挡(例如被手或另一个物体遮挡),可能会丢失跟踪。
- 可能难以处理纹理很少、有运动模糊或大面积反射的屏幕。
- 优势:
- Robust - 此跟踪器旨在处理中断。它通过记住屏幕特征的“关键帧”并尝试在当前帧中重新找到它们来工作。这使得它更慢但更具弹性。
- 优势:
- 当物体(如手或道具)短暂移动到屏幕前面时。此跟踪器在被遮挡后更善于“重新找到”屏幕。
- 当跟踪由于快速运动或运动模糊而漂移时。
- 劣势:
- 比 Balanced 预设更慢。
- 如果遮挡太大或持续时间太长,可能仍会失败。
- 优势:
Supervised - 勾选后,如果质量下降太多,跟踪将停止,以便在继续跟踪之前手动重新定位标记。这仅适用于 Balanced 和 Robust 预设。
Show Grid - 勾选后,Viewport 中将绘制跟踪平面的预览。
Track Backwards - 放置跟踪标记后,点击此项分析素材并沿时间反向移动创建跟踪数据。
Track Forwards - 放置跟踪标记后,点击此项分析素材并沿时间正向移动创建跟踪数据。
Create a Keyframe - 通过为标记设置关键帧来优化跟踪数据,以覆盖任何自动跟踪数据。这对于纠正可能偏离太远的任何单个帧或管理需要段间间隙的跟踪很有用。关键帧由 Timeline 下方的绿色帧表示。
Apply - 选择一个 Shape 并选择相关数据,以创建 Corner Pin Shape 并将其连接到选中的 Shape,然后将跟踪数据分配给 Corner Pin 的每个 Null。
Clear - 移除任何跟踪数据。
Primitives
标题为“Primitives”的章节以下设置将出现在以下工具中:
Create Editable Primitives - 勾选后,创建任何基本 Shapes 都将创建 Editable Shape。
勾选 Create Editable Primitives 后,工具栏中每个基本工具的图标上会添加一个小 E。
Tool Help - 勾选后,Viewport 左下角会叠加显示有用的提示。
Draw in 2.5D - 勾选后,创建时将为 Layer 启用 2.5D,这意味着当 Camera 处于活动状态时可以在 2.5D 中绘制 Shapes。