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Filters

Filters 通过改变像素的属性或位置来修改 Shape 的现有材质。

Filters 可以连接到多个 Shapes。例如,一个单独的 Drop Shadow Filter 可以连接到多个 Shapes,使它们共享同一外观。

  1. 创建一个 Ellipse
  2. Attribute Editor 中打开 Ellipse 的 Fill 选项卡。
  3. Shaders 输入框中右键,选择 Add Shader > Gradient Shader
  4. 打开 Ellipse 的 Shape 选项卡。
  5. 点击 Filters 属性旁边的 + 图标,选择 Halftone

请注意,向 Shapes 添加 Filters 会在 Viewport 中生成栅格化的”图像”。底层的矢量 Shape 不受影响,但渲染结果会有抗锯齿。这通常只会在放大 Viewport 时才能注意到。