Extract Sub-Meshes
从另一个 Shape 中提取特定的子网格来创建 Shape。任何材质和动画也会复制到生成的 Extract Sub-Meshes Shape 中。
这可用于:
- 提取 Duplicator 的不同部分并将它们放在 Layout Group 中。
- 提取 Duplicator 的一部分,使用 Apply Distribution 重新分布某些 Ids。
- 提取 Pre-Comp 中包含的 Shapes。
Input Shape - 连接一个 Shape 以从中提取子网格。参见 Input List。
Indices - 要提取的 Shape 的索引。可以在 Mesh Explorer 中查看 Ids,或使用 Viewport 中的 Draw Debug Information 选项。
Level Mode - 提取子网格的层级。
Ignore Empty Sub-Meshes - 提取网格时——忽略任何空的 Ids。
- 创建一个 Ellipse。
- 选中 Ellipse,点击 Shelf 中的 Duplicator 图标。
- 创建一个 Extract Sub-Meshes。
- 连接 duplicator.id→extractSubMeshes.inputShape。
- 隐藏 Duplicator。
仅提取 Duplicator 的第一个和最后一个索引,因为这是指定的默认索引。尝试将 Indices 中的 first,last 替换为 0:3 或 3, 6, 8。
材质从 Input Shape 复制,但可以通过在 Attribute Editor 的相应选项卡中勾选 Fill 或 Stroke 来替换。