Rig Control
一个 2D 控制器(或称操纵杆),可用于基于姿态的 rigging。
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使用 X 和 Y 控件作为操纵杆。
Rig Control 使用专用的 Keyframe Layer 为姿态设置关键帧,以便在不影响主Timeline的情况下进行设置。
Active - 切换 Control 模式。
Control - 此 UI 依赖于 Active 状态:
- Active unchecked - 这是设置 rig 的模式。操纵杆上的五个点代表设置 rig 所需的五个关键帧。点击每个点将把Timeline移动到以下对应的帧:
- Centre(中性姿态)- Frame 0
- Left - Frame 1
- Right - Frame 2
- Top - Frame 3
- Bottom - Frame 4
- Active checked - 这是动画化 rig 的模式。移动点可在 Inactive mode 中设置的姿态之间转换。
- 创建一个 Basic Shape 和一个 Rig Control。
- 连接 rigControl.id→basicShape.position。
- 将创建一个新的 Keyframe Layer,并在第 0-4 帧为你设置 5 个关键帧。
- 为 Basic Shape 的 Position [x,y] 设置以下关键帧:
- Frame 0 = 0, 0
- Frame 1 = -50, 0
- Frame 2 = 50, 0
- Frame 3 = 0, 50
- Frame 4 = 0, -50
- 在 Rig Control 上勾选 Active。
- 移动 Control 上的点。
- 要动画化 rig,将 Keyframe Layer 设置为 Default,并通过使用 x, y 控件设置 keyframes。
参见 Example Files 中的演示场景。