Falloff
Falloffs 可用于隔离大多数 Behaviours 和 Fields 的强度。默认情况下,Falloff 在其中心输出值为 1,并向边缘衰减到 0。此值用作其连接的 Behaviour 的 Strength 倍增器,Graph 可用于确定值衰减的速度。
Strength - Falloff Graph 属性的倍增器。
Shape Type:
- Circle - Falloff Graph 以径向方式采样。
- Rectangle - Falloff Graph 在 x 和 y 方向上采样。
- Linear - Falloff Graph 在 1 个维度上采样。
- Sweep - Falloff Graph 以类似扫描渐变的方式采样。使用 Falloff 的 Rotation 创建雷达效果。
- Shape - 使用自定义 Shape 采样 Falloff Graph。
Size - 当 Shape Type 设为 Circle、Rectangle 或 Linear 时,设置 Falloff 的大小。
Repetitions - 当 Shape Type 设为 Sweep 时,设置扫描在 Angles 内重复的次数。
Angles - 当 Shape Type 设为 Sweep 时,设置 Falloff 的起始和结束角度。
Input Shapes - 当 Shape Type 设为 Shape 时,连接要用作 Falloff 的 Shape。
Path Mode - 当 Shape Type 设为 Shape 时,确定 Shape 的方式:
- Filled Path - Input Shapes 内的任何”点”被视为满强度。
- Path Edges - 从 Input Shapes 边缘的距离用于计算 Falloff 的强度。
Distance - 当 Shape Type 设为 Shape 时,设置从 Input Shapes 开始采样 Falloff Graph 的距离。距离为 0 意味着只有 Shape 内的点被视为”开启”。
Falloff Graph - 参见 Graph Attribute。
Probability - Falloff 的值用于产生 1 或 0(真或假)值。例如,Falloff 值为 0.5 将给你 50% 的机会得到 1。
Seed - 更改此值将影响 Probability。
Custom Color - 勾选时 Falloff 将使用 Color 中设置的值。取消勾选时使用 Label Color(Scene Window 中使用的颜色)。
Color - 设置 Falloff 的颜色。
Enabled - 取消勾选时,Falloff 将输出值 1(结果与没有 Falloff 时相同)。
也可以通过在 Scene Window 中选择 Falloff 并右键菜单中选 Enable/Disable Falloff(s) 来启用/禁用 Falloff。
参见 Common Attributes(Falloff 选项卡),了解如何将 Layer Modes 用于 Behaviours。