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Animation Control

将一个属性的动画曲线(例如从第一个关键帧到最后一个关键帧)重新映射为百分比。

Animation Control 可以理解为一种水平”缩放”动画曲线的方式。例如,如果某个属性有若干关键帧,总共跨越 100 帧,将 Animation Control 连接到该属性,并设关键帧…

  • Amount = 0 在第 0 帧
  • Amount = 100 在第 50 帧

…将使相同的动画在更短时间内完成,速度因此翻倍。这相当于在 Time Editor 中使用 Transform tool 缩放关键帧。

动画曲线Graph Editor 中最容易可视化。它是连接关键帧的线条,从第一个关键帧开始到最后一个结束。在 Time Editor 中,由连接关键帧的彩色线条表示。

使用 Animation Control 意味着一个属性可以被绑定来触发另一个属性的动画。例如,通过将 Shape 的 position.y 属性连接到 Animation Control 的 Amount 属性,当该 Shape 向上移动时,可以用来驱动另一个 Shape 的动画曲线。

Active - 勾选时,Animation Control 处于激活状态。

Amount - 一个介于 0 到 100 之间的值,其中 0 = 第一个关键帧100 = 最后一个关键帧

  1. 在一个 Basic ShapePosition X 通道上创建 4 个关键帧。
  2. 连接 animationControl.id > basicShape.position.x
  3. Animation Control 图层上拖动 Amount

当你将 Amount 从 0 移动到 100 时,Basic Shape 将在其第一个和最后一个(第 4 个)关键帧之间进行动画。

连接到活跃的 Animation Control 的属性无法编辑关键帧。取消勾选 Active 可允许编辑。