Bulge Filter
通过将 Shape 包裹在球面上来扭曲它,形成凸起或收缩效果。

Photo by Sergey Shmidt on Unsplash
Sampling Quality - 控制图像的采样/插值方式。选项从上到下可视为从低质量到高质量,在处理文本等精细细节时非常有用。
- Nearest Neighbour – 使用最近的像素,不进行混合。
- Bilinear – 在相邻像素之间混合,结果更平滑。适用于一般图像缩放,但可能会引入柔化/模糊。
- Catmull–Rom – 一种高质量的重新采样方法,产生更锐利的结果并保留精细细节。
- Mitchell – 均衡的高质量过滤。
Passthrough Background - 选中时,当 Blend Mode 设置为 Replace 时,球体外部区域的背景将被渲染。
Amount - 确定球面扭曲的强度,正值产生凸起效果,负值产生收缩效果。
Centre - 设置球面效果的中心点(像素),其中 0,0 是图像的中心。
Radius - 将球面效果的半径设置为 Shape 尺寸的百分比。
Refraction - 取消选中时,效果变为简单的高度图扭曲,没有光学效果。
Refractive Index - 设置材质的折射率以控制光线的弯曲程度。常见值包括 1.33(水)、1.5(玻璃)和 2.5(钻石)。
Chromatic Aberration - 当 Refraction 选中时,设置球体边缘处的颜色分离量(像素),以模拟光线穿过玻璃时的色散。