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Mesh Shape

通过添加控制顶点来创建网格以变形图像或 Shaders。

照片由 charlesdeluvio 拍摄,来源 Unsplash

  • Shape
  • Mesh

Common Attributes +

Size - 设置 Shape 的大小。

Mesh - 勾选时,Shape 转换为网格,因此可以通过添加顶点来变形。参见 Mesh tool

Top Left Offset - 设置 Shape 左上角的位置偏移。

Top Right Offset - 设置 Shape 右上角的位置偏移。

Bottom Left Offset - 设置 Shape 左下角的位置偏移。

Bottom Right Offset - 设置 Shape 右下角的位置偏移。

Vertices - 打开包含网格顶点列表的弹出窗口:

  • Button iconAdd - 使用此按钮向网格添加更多顶点。参见 Mesh tool
  • 每个索引包含每个顶点的位置信息:
    • Bind Position - 设置顶点的起始位置。
    • Offset Position - 设置从顶点的 Bind Position 偏移其位置的值。

使用 x 从列表中移除顶点。

Controllers - 添加 Falloffs,可用于影响顶点组。

虽然可以通过在 Controllers 列表中右键单击来将 Falloff 添加为 Controller,但可能更推荐:

  1. 手动创建一个 Falloff
  2. 将其定位在要影响的顶点上。
  3. 将其连接到 Controllers 输入。

如果 Controller 已经绑定到顶点:

  1. 点击 Controllers 列表中的活动图标以禁用 Falloff。
  2. 移动 Falloff。
  3. 点击 Rebind
  4. 点击 Controllers 列表中的活动图标以启用 Falloff。

Assets Window 中右键单击图像资产并选择 Add to Composition as Mesh,以快速将图像添加到 Mesh Shape

或者,将图像从 Assets Window 拖到 Mesh Shape 的 Fill 选项卡的 Shaders 输入。将出现一个对话框,询问是否应调整 Mesh Shape 的大小以适应图像资产的分辨率。

  1. 将图像导入到 Assets Window
  2. 右键单击图像并选择 Add to Composition as Mesh
  3. 启用 Mesh tool
  4. 点击 Mesh Shape 以确保它被选中。
  5. 按住 Option/Alt 并点击 Mesh Shape 的中心以创建顶点。
  6. 释放 Option/Alt 并点击并拖动顶点。

Offset Position 关键帧可以通过右键单击顶点并选择 Set Keyframe 或通过 Vertices 弹窗来设置。