3D Matrix
對 Shape 和 Sub-Mesh 套用 3D 變換。
通用屬性 +
Position - 設定 X 和 Y 位置。
Position Z - 設定 Z 位置。
Rotation - 設定 X 和 Y 旋轉。
Rotation Z - 設定 Z 旋轉。
Align X - 將旋轉軸心點對齊到 Shape 的邊界框以繞 X 軸旋轉。值為 -1 時將軸心定位到左邊緣,值為 1 時定位到右邊緣。
Align Y - 將旋轉軸心點對齊到 Shape 的邊界框以繞 Y 軸旋轉。值為 -1 時將軸心定位到底部邊緣,值為 1 時定位到頂部邊緣。
Use Levels - 影響 Shape 層級結構的不同級別。請參閱下面的範例和 Sub-Mesh 頁面了解更多資訊。
Level Mode - 這些預設用於設定 Level 值:
- Custom… - 手動設定 Custom Level。
- Text (Lines) - 將 Level 值設定為 1。
- Text (Words) - 將 Level 值設定為 2。
- Text (Characters) - 將 Level 值設定為 3。
Custom Level - 手動設定 Level 值。
- 建立一個 Shape。
- 在Attribute Editor中,點擊 Deformers 屬性上的
+按鈕。 - 選擇 3D Matrix。
- 在場景視窗中按兩下 3D Matrix 將其載入Attribute Editor。
- 拖動 Rotation X 屬性。
Shape 將繞其 X 軸旋轉,呈現三維物體的外觀。
- 建立一個 Rectangle。
- 啟用 Rectangle 的 Stroke。
- 選取 Rectangle,點擊工具架中的 Duplicator 圖示。
- 設定 Duplicator 的:
- Distribution 為
10。 - Size 為
600。
- Distribution 為
- 點擊 Duplicator 的 Deformers 屬性上的
+按鈕,從清單中選擇 3D Matrix。 - 右鍵點擊 3D Matrix 的 Position Z 屬性 >
Add Behaviour > Value。 - 將 Value 的 Value 設定為
-100。 - 在 Value 的 Falloffs 標籤中,右鍵點擊 Falloffs 輸入 >
Add Falloffs > Falloff。 - 在 3D Matrix 上,勾選 Use Levels。
- 左右移動 Falloff。
當 Falloff 經過每個矩形時,該矩形會移到其他矩形前面。