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3D Matrix

對 Shape 和 Sub-Mesh 套用 3D 變換。

通用屬性 +

Position - 設定 X 和 Y 位置。

Position Z - 設定 Z 位置。

Rotation - 設定 X 和 Y 旋轉。

Rotation Z - 設定 Z 旋轉。

Align X - 將旋轉軸心點對齊到 Shape 的邊界框以繞 X 軸旋轉。值為 -1 時將軸心定位到左邊緣,值為 1 時定位到右邊緣。

Align Y - 將旋轉軸心點對齊到 Shape 的邊界框以繞 Y 軸旋轉。值為 -1 時將軸心定位到底部邊緣,值為 1 時定位到頂部邊緣。

Use Levels - 影響 Shape 層級結構的不同級別。請參閱下面的範例和 Sub-Mesh 頁面了解更多資訊。

Level Mode - 這些預設用於設定 Level 值:

  • Custom… - 手動設定 Custom Level
  • Text (Lines) - 將 Level 值設定為 1。
  • Text (Words) - 將 Level 值設定為 2。
  • Text (Characters) - 將 Level 值設定為 3。

Custom Level - 手動設定 Level 值。

  1. 建立一個 Shape。
  2. Attribute Editor中,點擊 Deformers 屬性上的 + 按鈕。
  3. 選擇 3D Matrix
  4. 場景視窗中按兩下 3D Matrix 將其載入Attribute Editor
  5. 拖動 Rotation X 屬性。

Shape 將繞其 X 軸旋轉,呈現三維物體的外觀。

  1. 建立一個 Rectangle
  2. 啟用 Rectangle 的 Stroke
  3. 選取 Rectangle,點擊工具架中的 Duplicator 圖示。
  4. 設定 Duplicator 的:
    1. Distribution10
    2. Size600
  5. 點擊 Duplicator 的 Deformers 屬性上的 + 按鈕,從清單中選擇 3D Matrix
  6. 右鍵點擊 3D Matrix 的 Position Z 屬性 > Add Behaviour > Value
  7. 將 Value 的 Value 設定為 -100
  8. 在 Value 的 Falloffs 標籤中,右鍵點擊 Falloffs 輸入 > Add Falloffs > Falloff
  9. 3D Matrix 上,勾選 Use Levels
  10. 左右移動 Falloff。

當 Falloff 經過每個矩形時,該矩形會移到其他矩形前面。