SLA Shader
建立新穎的噪聲效果。
SLA Shader 由 David Farmer 慷慨提供並授權,以紀念 Mark Coleran 的一生。
Noise Type - 選擇噪聲類型:

Octaves - 噪聲函數計算的八度數。使用較高的值增加噪聲圖案的細節量。
Scale - 增加/減少噪聲的縮放。
Offset - 在 x/y 方向上偏移噪聲位置。
Color A - 設定一個顏色與 Color B 進行內插。
Color B - 設定一個顏色與 Color A 進行內插。
Invert - 反轉 RGB 顏色。請注意,這是後處理,因此不會「翻轉」Color A 和 Color B — alpha 不受影響。
Gamma - 設定套用於輸入值的 Gamma 校正,大於/小於 1 的值將使 Layer 變暗/變亮。
Displacement - 增加此值以建立更湍流的噪聲。
Time - 此屬性自動連接到 Composition 的影格編號。斷開它以獲得靜態 Noise。
Time Scale - 增加/減少噪聲的速度。