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2.6.1 版本說明

發布日期: 2026年3月5日

  • 當調整行距時,文字背景現在與其父文字形狀正確對齊。這也影響了文字樣式(刪除線、底線等)。
  • SkSL Filter+ 按鈕已恢復。
  • SLA Shader 的回歸問題已解決。
  • 某些舊版場景中原本不需要的 Deformer 被要求的問題已解決。
  • Duplicator 的輸入形狀使用的 Filters 導致裁剪的問題已解決。
  • 在包含 Filter 的 Custom Shape 中對 Group 的子級進行縮放不再導致裁剪。
  • Pre-Comp 中縮放連接到 Filter 的 Shape 時,Filter 的視覺結果現在與父合成匹配。
  • Dependency Graph 中兩次框選同一連線不再在移動圖層時破壞 UI。
  • Sort Distribution 不接受其 Target 的變換的回歸問題已解決。
  • 不存在 CameraPre-Comps 中的 2.5d 圖層在父合成中可能會翻轉順序的問題已修復。
  • Forge Dynamics 模擬中唯一動畫為 rotation.z運動學剛體現在被正確考慮。
  • Footage Shape 上使用 [ 熱鍵現在正確處理關聯的音訊。
  • 透過指令碼SLA Shader 新增動態屬性導致的崩潰已解決。
  • 新增 Subdivide 會阻止任何先前變形器動畫的快取問題已解決。
  • Pre-Comp Override 使用 Reveal the Origin Layer 命令可能導致不可移除的 Attribute Editor UI 的問題已解決。
  • 影響具有偏移軸心點Editable Shapes 的 Viewport 選取問題已解決。
  • Sequence Utility 的預覽外觀問題已解決。
  • 阿拉伯語(從右到左)文字的最後一個字元被渲染兩次的回歸問題已解決。