2.6.1 版本說明
發布日期: 2026年3月5日
指令碼
标题为“指令碼”的章节API
标题为“API”的章节重要的錯誤修復
标题为“重要的錯誤修復”的章节- 當調整行距時,文字背景現在與其父文字形狀正確對齊。這也影響了文字樣式(刪除線、底線等)。
- SkSL Filter 的
+按鈕已恢復。 - SLA Shader 的回歸問題已解決。
- 某些舊版場景中原本不需要的 Deformer 被要求的問題已解決。
- 對 Duplicator 的輸入形狀使用的 Filters 導致裁剪的問題已解決。
- 在包含 Filter 的 Custom Shape 中對 Group 的子級進行縮放不再導致裁剪。
- 在 Pre-Comp 中縮放連接到 Filter 的 Shape 時,Filter 的視覺結果現在與父合成匹配。
- 在 Dependency Graph 中兩次框選同一連線不再在移動圖層時破壞 UI。
- Sort Distribution 不接受其 Target 的變換的回歸問題已解決。
- 不存在 Camera 的 Pre-Comps 中的 2.5d 圖層在父合成中可能會翻轉順序的問題已修復。
- Forge Dynamics 模擬中唯一動畫為
rotation.z的運動學剛體現在被正確考慮。 - 在 Footage Shape 上使用 [ 熱鍵現在正確處理關聯的音訊。
- 透過指令碼向 SLA Shader 新增動態屬性導致的崩潰已解決。
- 新增 Subdivide 會阻止任何先前變形器動畫的快取問題已解決。
- 對 Pre-Comp Override 使用
Reveal the Origin Layer命令可能導致不可移除的 Attribute Editor UI 的問題已解決。 - 影響具有偏移軸心點的 Editable Shapes 的 Viewport 選取問題已解決。
- Sequence Utility 的預覽外觀問題已解決。
- 阿拉伯語(從右到左)文字的最後一個字元被渲染兩次的回歸問題已解決。