Noise
生成噪聲模式以變形 Shapes 或生成值。
Strength Fade to Zero - 勾選後,Strength(包括 Falloffs)將在 0 和 result 之間插值。取消勾選則將在 Minimum 和 Maximum 值之間插值。
Use Normals - 勾選後,變形將基於 Shape 的法線。取消勾選則 points 從 shape 的中間縮放。此屬性僅在 Noise Behaviour 用作 Deformer 時相關。
Noise Type - 設定要生成的噪聲類型:
通用噪聲屬性
标题为“通用噪聲屬性”的章节所有 Noise Types 都包含以下屬性:
- Minimum - 設定輸出的最小值。
- Maximum - 設定輸出的最大值。
- Offset - 為輸出值添加/減去一個值。
- Frequency -
- Separate Channels - 為 x, y 通道輸出不同的值。
- Seed - 設定隨機種子。
- Use Layer as Seed - 勾選後,Noise Behaviour 連接到的每個 Layer 的 Seed 都將不同。另見 Layer Seed。
- Stagger - 在時間上偏移每個噪聲取樣。與 Duplicator(或任何 sub-mesh)一起使用時,每個 Id 將傳遞不同的 Time 值。
- Looping - 勾選以啟用循環噪聲。注意這將影響 Noise 的 Time Scale。
- Loop Length - 設定循環發生的影格數。
- Time - 此屬性自動連接到 comp 的影格號。如果需要靜態 Noise,請斷開連接。
- Time Scale - 增加/減少噪聲的速度。
- Noise Position - 設定噪聲的位置。
- Noise Rotation - 設定噪聲的旋轉。
- Noise Scale - 設定噪聲的縮放。
- Use Position Context - 勾選後,Noise 的效果將根據其連接到的其他 Layer 的位置而不同。取消勾選此屬性將導致所有 Layer 無論位置如何都接收到相同的值。
- Use Index Context - 勾選後,Noise Behaviour 將拉取 Context。這可用於在與 sub-mesh(Duplicator, Text, SVG 等)組合使用時控制每個 Id 的受影響方式。取消勾選此屬性將導致所有 Layer 無論 Id 如何都接收到相同的值。
Cellular
标题为“Cellular”的章节建立細胞狀圖案噪聲。
- 通用噪聲屬性 +
- Jitter -
- Distance Function -
- Euclidean -
- Manhattan -
- Natural -
- Cellular Type -
- Cell Value -
- Noise Lookup -
- Distance 2 -
- Distance 2 Add -
- DIstance 2 Sub -
- Distance 2 Mul -
- Distance 2 Div -
Cubic
标题为“Cubic”的章节建立三次方圖案噪聲。
- 通用噪聲屬性 +
- Octaves -
- Lacunarity -
- Gain -
- Curl Noise -
- Curl Amount -
Simplex
标题为“Simplex”的章节一種梯度噪聲類型。
- 通用噪聲屬性 +
- Octaves -
- Lacunarity -
- Gain -
- Curl Noise -
- Curl Amount -
Value
标题为“Value”的章节被賦予隨機值的點陣。
- 通用噪聲屬性 +
- Octaves -
- Lacunarity -
- Gain -
- Curl Noise -
- Curl Amount -