跳到內容

Noise

生成噪聲模式以變形 Shapes 或生成值。

Common Attributes +

Strength Fade to Zero - 勾選後,Strength(包括 Falloffs)將在 0result 之間插值。取消勾選則將在 MinimumMaximum 值之間插值。

Use Normals - 勾選後,變形將基於 Shape 的法線。取消勾選則 points 從 shape 的中間縮放。此屬性僅在 Noise Behaviour 用作 Deformer 時相關。

Noise Type - 設定要生成的噪聲類型:

所有 Noise Types 都包含以下屬性:

  • Minimum - 設定輸出的最小值。
  • Maximum - 設定輸出的最大值。
  • Offset - 為輸出值添加/減去一個值。
  • Frequency -
  • Separate Channels - 為 x, y 通道輸出不同的值。
  • Seed - 設定隨機種子。
  • Use Layer as Seed - 勾選後,Noise Behaviour 連接到的每個 Layer 的 Seed 都將不同。另見 Layer Seed
  • Stagger - 在時間上偏移每個噪聲取樣。與 Duplicator(或任何 sub-mesh)一起使用時,每個 Id 將傳遞不同的 Time 值。
  • Looping - 勾選以啟用循環噪聲。注意這將影響 Noise 的 Time Scale
  • Loop Length - 設定循環發生的影格數。
  • Time - 此屬性自動連接到 comp 的影格號。如果需要靜態 Noise,請斷開連接。
  • Time Scale - 增加/減少噪聲的速度。
  • Noise Position - 設定噪聲的位置。
  • Noise Rotation - 設定噪聲的旋轉。
  • Noise Scale - 設定噪聲的縮放。
  • Use Position Context - 勾選後,Noise 的效果將根據其連接到的其他 Layer 的位置而不同。取消勾選此屬性將導致所有 Layer 無論位置如何都接收到相同的值。
  • Use Index Context - 勾選後,Noise Behaviour 將拉取 Context。這可用於在與 sub-mesh(Duplicator, Text, SVG 等)組合使用時控制每個 Id 的受影響方式。取消勾選此屬性將導致所有 Layer 無論 Id 如何都接收到相同的值。

建立細胞狀圖案噪聲。

  • 通用噪聲屬性 +
  • Jitter -
  • Distance Function -
    • Euclidean -
    • Manhattan -
    • Natural -
  • Cellular Type -
    • Cell Value -
    • Noise Lookup -
    • Distance 2 -
    • Distance 2 Add -
    • DIstance 2 Sub -
    • Distance 2 Mul -
    • Distance 2 Div -

建立三次方圖案噪聲。

一種梯度噪聲類型。

被賦予隨機值的點陣。